在这个全新的扩展里,加入了新的矮人角色、道路牌以及行动牌。矮人们仍要以金矿为终极目标,然而掘金者被分为两队:绿队和蓝队。在基础版里,矮人们只是各自为战。但这一次,他们必须学会合作以获取胜利。新增角色包括老板。只要绿队掘金者或者蓝队掘金者胜出,老板都能获得胜利,但比其他赢家少拿一块金子。奸商,人如其名,无论是掘金者还是坏胚子胜出,奸商都获得胜利,但必须比其他赢家少拿两块金子。地质学家,对于金矿的挖掘漠不关心,他关注的是隧道里的水晶。每次迷宫里出现一块水晶,他就得到一块金子。与基础版一样,游戏进行三轮,最后哪位玩家的金子最多就是最终的胜利者。
以下规则配合基础版规则使用。扩展版中的每张卡牌的左下角都带有“2”方便玩家区分。
游戏准备
首先,将基础版的矮人牌和金块牌放到一旁,在本游戏里不需要用到这些牌。
然后,找出起始牌和三张目标牌,按照基础版的要求放置它们。
洗匀基础版和扩展的所有道路牌和行动牌,牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉,不许窥看,游戏中不再使用。无论有几个玩家,每人都分发6张手牌。
洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家。同样,这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好,在该轮游戏当中不要向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时,玩家的矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针方向依次行动。
新矮人牌的胜利条件
蓝队和绿队的掘金者(每队4人)
两队都要以挖到金矿为目标,但他们之间是竞争关系。
某一队胜出的条件(满足其一即可):
该队的掘金者连接到有金矿的目标牌,同时该道路没有被另一队颜色的门所阻塞(道路上没有门或者只有该队颜色的门);
另一队的掘金者连接到有金矿的目标牌,但是该道路上有本队颜色的门(绿队连通目标牌,但路上只有蓝色的门,则蓝队胜)。
若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌,并且道路上没有带颜色的门,两队(包括所有的“非坏胚子”)同时胜出;如果有一个带门的道路牌,则该门所对应的颜色的掘金者队伍胜出;如果出现了两种颜色的门,则老板一个人胜出(当存在老板角色时),他获得四个金子,其他掘金者失败,如果在两种颜色的门的情况下没有老板身份的玩家,则坏胚子胜出。当奸商独自胜出时,他得到三个金子。
老板(1人)
老板为绿队和蓝队铺设隧道,只要任何一队胜出,他也同时获得胜利。分金子的时候,老板比其他掘金者少拿一块。
奸商(1人)
奸商,无论是掘金者胜出还是坏胚子胜出,他都获得胜利。但分金子时,他必须比别人少拿两块。
地质学家(2人)
地质学家完全是自食其力,他们对金子不感兴趣。分金子时,他们按照迷宫上所出现的水晶数量来获取等数量的金子。如果同时出现两位地质学家,则平分(取整)。