FLASH场景切换的几个方法

办公百科2022-04-16 16:10:37佚名

FLASH场景切换的几个方法

  FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
  

  方法一、
  
  方法一:(使用telltarg...
  
  方法一:(使用telltarget命令)
  
  按钮上的as为:
  
  on (release) {
  
  tellTarget ("/") {
  
  gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}
  
  方法二、
  
  方法二(用gotoandpla...
  
  方法二(用gotoandplay命令)
  
  主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
  
  按钮的as:on release{
  
  gotoAndPlay("场景1",1)}
  
  并且在最后一帧加stop()
  
  问题就可以解决了:
  
  方法三、
  
  方法三(利用路径_root.gotoAndPlay...
  
  方法三(利用路径_root.gotoandplay())
  
  第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop
  
  和一个replay按钮
  
  按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
  
  (即告知按钮回到场景1的第一帧)
  
  方法四、
  
  方法四(给场景起不同的名字) ...
  
  方法四(给场景起不同的名字)
  
  如果你的as这样写:
  
  第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
  
  按钮的as:on release{
  
  gotoandplay("sencel",1)}
  
  结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sencel的第一帧
  
  这是因为主场景的名字默认为sencen
  
  MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN,所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景。解决的方法,就是给场景定义不同的名字
  
  scene1我们改名为:主场景
  
  scene2我们改名为:次场景1
  
  正确的as应该为:
  
  on (release) {
  
  tellTarget (_root) {
  
  gotoAndPlay (1);}}
  
  如果想实现按钮点击后从次场景播放
  
  就可以在按钮上写上:
  
  on (release) {
  
  tellTarget (_root.次场景) {
  
  gotoAndPlay (1);}}
  
  方法五、
  
  方法五(利用标签label) ...
  
  方法五(利用标签label)
  
  我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,
  
  可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
  
  最好的实现方法;
  
  例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始
  
  播放,那么按钮上的as应该为:
  
  on (release) {
  
  tellTarget (_root) {
  
  gotoAndPlay ("label1");}
  
  例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始
  
  播放,那么按钮上的as应该为:
  
  on (release) {
  
  tellTarget (_root) {
  
  gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}}
  
  如果想实现按钮点击后从次场景播放
  
  就可以在按钮上写上:
  
  on (release) {
  
  tellTarget (_root.次场景) {
  
  gotoAndPlay (1);

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