FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
方法一、
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}
方法二、
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:on release{
gotoAndPlay("场景1",1)}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
方法三、
方法三(利用路径_root.gotoAndPlay...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop
和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
(即告知按钮回到场景1的第一帧)
方法四、
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:on release{
gotoandplay("sencel",1)}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sencel的第一帧
这是因为主场景的名字默认为sencen
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN,所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景。解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);}}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);}}
方法五、
方法五(利用标签label) ...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,
可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);