Flash动画与传统动画之比较

办公百科2022-04-16 17:46:20未知

Flash动画与传统动画之比较

  传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。本文主要论述了Flash动画与传统动画的概念和发展史、区别和联系以及各自的优缺点。
  
  一、Flash动画和传统动画两者的概念
  
  在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人还是孩子,都是他的受众。一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,这说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长。日本的动画产业已经成为其国家的支柱产业。可见动画的力量是巨大的。

  Flash是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。Flash动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图像质量不损失的一种格式的图像,由于动画是由矢量图构成的,就大大的缩减了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便的下载观看,一个几分钟长度的Flash动画片也许只有1.2兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。
  
  二、Flash动画和传统动画的优点比较
  
  1、传统动画的优点:

  
  传统动画经过很长时间的不断完善。已形成了一套完整的体系,包括制作流程、分工和市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范化。
  
  传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎是人们可以想象到的都可以完成。传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出超强的画面及其细腻的美术效果。
  
  2、Flash的优点:
  
  操作简单,硬件要求低。

  
  事实可以说明问题。一夜之间有无数非动画人员做出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件就可以完成,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
  
  Flash上手非常快。一个具有一定软件基础的人在几天内就可学会Flash的基本操作,网上的绝大多数闪客都不是专业出身,有的并不会画画。可是他们也用这个软件做出了不错的动画。
  
  Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。
  
  三、传统动画和flash局限性的比较
  
  1、传统动画的局限性
  

  虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高,
  
  传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄、扫描,然后,以每秒钟24格或25帧的速度连续放映或播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。一部短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。一部完整的传统动画片,都是经过编剧、导演、美术设计、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色、摄影、剪辑、对白等十几道工序的分工合作,才可以完成。随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少的人力完成。
  
  2、Flash动画的局限性
  

  转面是动画中常碰到的情况。就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面,这时用Flash画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和手写版没有真正的纸笔好操作。使用传统方法中的拷贝台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。Flash矢量绘图虽然可以无限放大而不失真,且文件体积小。可是它的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图像。在一些网站当中,Flash仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。制作一部好的flash还要借助很多传统动画的知识才能够完成。
  
  四、在制作Flash动画时怎样结合传统动画
  
  Flash和传统动画都是动画,那么我们用Flash制作动画时完全可以借用在学校和实践中积累的传统动画的知识,无论什么样的动画,它的原理是一样的,这个原理就是传统动画原理,它是一切动画的基础。如果想把nash动画做得出色,不了解传统动画原理是不行的。传统动画的许多操作方式完全可以在Flash中运用,比如分镜头,我们不管是做什么Flash动画,在制作的时候都是把精确的构图先勾画出来,片子的大概意思写在镜头的旁边,这样整部片子的大概感觉就能出来,传统动画技法是多样的,制作Flash时不可以完全照搬过来,要根据Flash的特点加以运用,那些经常出现可以反复使用的动作和造型,用传统动画技法完成后,尽量都做成元件,随时调用。
  
  五、总结
  
  传统动画和Flash动画在本质上没有什么大的区别,Flash动画是传统动画在网络上的一种表现形式,两者都是动画的一种表现形式,不管什么样的形式,我们作为未来动画的创作和设计者来说都要去努力做出好的作品,在动画创作中需要长时间的知识和专业积累。不管传统动画还是Flash动画,我们的目标是做出大家能喜爱的动画。

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