在使用UG软件进行模型查看过程中,旋转模型的时候,默认是按照坐标原点旋转,如果想自定义旋转点,应该如何操作实现呢?
教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。
在长方体窗口,设置长方体参数。
设置好参数之后,单击确定键即可绘制长方体。
鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。
在右键菜单中选择设置旋转点命令。
然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。
设置好了旋转点,如果想清除旋转点,右键单击绘图区空白处,此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令。
综合百科2023-10-01 11:06:14佚名
在使用UG软件进行模型查看过程中,旋转模型的时候,默认是按照坐标原点旋转,如果想自定义旋转点,应该如何操作实现呢?
教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。
在长方体窗口,设置长方体参数。
设置好参数之后,单击确定键即可绘制长方体。
鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。
在右键菜单中选择设置旋转点命令。
然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。
设置好了旋转点,如果想清除旋转点,右键单击绘图区空白处,此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令。