三维面片格式文件主要有abc、glTF、fbx、obj、dae、stl、3ds。
1、abc:本质上是一个CG交换格式,专注于有效地储存,共享动画与特效场景等。
2、glTF:很多的游戏引擎或者工控渲染引擎,都使用的是插件的方式来载入各种格式的模型。
3、fbx:FBX最大的用途是用在诸如在Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导。
4、obj:是一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。
5、dae:是纯文本的模型格式,其本质是一个单纯的xml文件。
6、stl:是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。
7、3ds:比较早的一种三维格式,三角面,最早游戏模型应用比较广泛。