不管用什么三维软件建模都是最基础的,然后才是装配,加工等等。
打开软件,记住UG文件不能放在中文字符的文件夹下面,否则打不开,安装软件的时候也是这样。
先画出一节链条,后面才能阵列几何体。如何画出一节链条,很简单,草图画出侧面轮廓,拉伸。多画几次草图就可以画出一节链条。
画完之后就可以使用“实例几何体”功能,相当于几何体的复制粘贴的功能。操作比较简单,就是选择对象,沿着点到点的复制对象。
弯曲部分可以旋转对象,新建草图画出链轮的轮廓图,主要是确定来源点和目标点。
综合百科2023-05-29 02:27:34佚名
不管用什么三维软件建模都是最基础的,然后才是装配,加工等等。
打开软件,记住UG文件不能放在中文字符的文件夹下面,否则打不开,安装软件的时候也是这样。
先画出一节链条,后面才能阵列几何体。如何画出一节链条,很简单,草图画出侧面轮廓,拉伸。多画几次草图就可以画出一节链条。
画完之后就可以使用“实例几何体”功能,相当于几何体的复制粘贴的功能。操作比较简单,就是选择对象,沿着点到点的复制对象。
弯曲部分可以旋转对象,新建草图画出链轮的轮廓图,主要是确定来源点和目标点。