全面战争三国兵种怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国兵种布局思路分享,需要的朋友还不快进来看看。
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兵种布局思路分享
这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,弓兵的位置也可以放投石车。
全战里一向是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵(包括戟兵,以下统称枪兵),枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
根据我大致观察的数据,三国的剑兵防高但输出依赖冲锋(拥有高近战闪避且大多有盾牌,武器伤害低但冲锋与刀骑兵相似)枪兵成为了主力输出步兵(更高的武器伤害并且反骑兵)。
所以现在布阵可以无脑将枪兵(蓝圈)放在前排吸引火力,后排放剑兵(红圈)以保证能吃到冲锋加成。
前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队剑兵阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。
一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。如果前方侧翼有树林也可将骑兵埋伏在树林里随时准备偷袭弓兵。
根据属性来看刀骑兵更适合冲锋进人堆站桩输出;枪骑兵适合反复冲锋。骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,剑兵比较依赖冲锋,枪兵基本可以无视)
上图为理想状态,剑兵后手冲锋黑圈敌人获得加成;侧翼枪兵拦截红圈敌人骑兵,己方骑兵可以配合,或者直接侧翼攻击敌人弓兵。
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。
最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心被火箭烧;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)
补充几个实用操作:
Shift+右键拖动能让部队走弧线或者绕道,有点类似于RTS里的shift走位(亲本什么都算到啦)。
也可以直接点到对面的部队上走位后直接冲锋。
全选部队按住Alt左键拖动可以保持阵形前进;按←可以让部队停下。
默认P是暂停,空格是显示部队信息和在敌我脚下显示轮廓,个人建议把这两个键位互换。
单挑后默认步行,不要忘记上马。
再补充一个阵形的作用:
箭头是部队面朝方向。
大部分守城是方案A的方式,这样接战时1队会先和敌人交战,大概损失60%-80%时溃退,此时2队进入战斗会先承受一次士气减益,3队进入战斗要受两次减益。(目睹友军逃跑)
用方案B的话123队同时战斗,接战人数差不多但是分摊损伤,同时间内3队各损失20%-27%,没有溃退不减士气,最后能支撑更久的时间为箭塔创造更多输出条件。