与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。
这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:
需要更多坚韧?用紫宝石吧。
想要更多金币?绿宝石等着你。
你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。
MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。
你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。
数值
数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。
大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。
如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%
这两个宝石的平衡看起来似乎不错。
另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。
41/35 = 117.1%
不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。
红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。
结论
头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。
暗黑3里的东西如果都像头盔宝石这样平衡那会更好些。宝石镶嵌真的是一件不错的机制。
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