300英雄中迪斯卓尔层被改动过多次,和最初的相比,这个英雄发生了较大的变化,那么,现在我们怎么才能玩好迪斯卓尔这个英雄呢?下面为大家带来的就是玩家“遗shid美好”总结的迪斯卓尔攻略,大家来看看吧。
300英雄迪斯卓尔攻略
关于这个英雄,刚出的时候,看视频都是wr秒人;然后紧急一刀之后,当时的强度也是q能直接触发被动控制,w也还有致盲,e也能直接触发被动的护盾,再之后,和现在的比起来,就是w多一个被动的差别了。这个时候,强度其实也还是非常高的,仅此于当时的伊卡桔梗吧,单排,甚至还有超过的地方。再到现在,w去掉被动,不说下水道,玩得人算是很少了;英雄强度,也只能说勉强有一点强度,算是还能玩吧。
q技能
冷却:12/11.5/11/10.5/10
伤害:30/40/50/60/70 +1.0全ad
减甲:5/10/15/20/25
耗蓝:30/40/50/60/70
1级伤害还可以,往后就是挠痒痒,主要减少护甲比较厉害,减速也不错,而且其他小技能成长也是尬得不行,基本没得选,只能主q。
w技能
冷却:22/21/20/19/18
伤害:60/80/100/120/140 +0.3全ad
耗蓝:80/85/90/95/100
也是一个伤害只能算是挠痒痒的技能,施法范围很短,但是黑洞到时不小,半径应该有3-400码的样子,在黑洞边缘受到拉扯效果会狠狠的扯一段距离,而且也能配合触发被动定身,线上可以当后手控制配合杀人,往后就是一个自保的技能了,可以用来限制对方喜欢贴身摸人的英雄,而且w可以探视野,不过w施法是真的很短,探草丛的实用性勉强吧。
e技能
冷却:16/15/14/13/12
伤害:80/100/120/140/160 +1.0ap
耗蓝:60/65/70/75/80
隐身,推荐副学。伤害可以在线上用来垫塔刀,中期胆子大,也可以qe收一下危险兵线的远程兵然后直接溜。虽然不像土豆的q有高额的伤害,相对的是持续时间有3秒,中期偷人很方便,对拼也能稍微卡一下对方,而且短暂的加速也可以和贴身的英雄拉开一定的距离,不过a人会破隐,用qw也会破隐,但是用r不破隐(而且e技能似乎有一些bug,偶尔可以隐身a人,具体怎么搞出来就不知道了,反正个人zcsolo试过很久也没摸到套路,jjc莫名其妙就能隐身a人)。
被动
被动是真的很牛逼,不少强度都在被动上,基本算是常驻30攻速,9%的移速,定身之后再叠加的减速,配合红buff对付一些比较笨重的英雄,甚至可以什么技能都不交就能直接活活a死(脆皮基本定身就快死了),而且对敌方的0.5s定身不管是前期在线上,还是偷人单杀都是极其好用。护盾在线上会显得很尴尬,基本都是散在空气里了,总不可能不补兵吧;但中期偷人,带着一层盾就很厉害,而且有的时候突然刷个盾也能救命(被动护盾不显示cd,除非一直记着,不然基本就是凭感觉,觉得这3下a上去能刷个盾;基本就死了复活tp,或者刚出门就打架稳定能出盾)。
r技能
冷却:130/110/90
伤害:100/200/300 +0.5ad
加速:50%/75%/100%
减速:50%/60%/70%
耗蓝:120/140/160
伤害就不提了,其他的效果在没有bkb前都是非常厉害的,对面人在r里面根本走不动,而且bkb之后,增益对自己也是一样有效的,中期迪斯卓尔有r在碰到很多英雄,基本都是占优势的,小团战被切反手r也能扭转局面。
天赋,左1+4没什么好说的。攻击+15,别点cd 3回蓝,或者2回蓝1附魔刃都可以,吸血和攻速看个人爱好。
右1+3点契约或者1强壮2契约,塔防和越塔天赋也看个人爱好吧。
觉醒:
个人用的543血攻穿的极限觉醒,因为5个技能都偏功能性,伤害奇低无比,加成同样奇低无比,伤害来源全靠a,而且英雄本身面板非常低,基础生命成长,攻击力成长,都是属于所有adc中,倒数前三的位置,血量低,攻击低,没有快速点杀前排的能力,技能提供的输出环境,极其需要高额的输出来弥补,所以极限觉醒(即使单排还是选择极限觉醒,只有走中路,追求一点对抗性,会觉醒护甲;简单来说,红路我肯定极限觉醒)。
召唤师技能:
闪现,必备;
传送,版本主流,该带要带的,而且可以用来逃命,可以先e再tp,先tp级不能再e了;
治疗、虚弱、缴械,偶尔能扭转局势。治疗虚弱前中期强,后期缴械强,但是泛用性上不如传送;
清醒、复活,偶尔有奇效,综合上还是不如传送;
疾跑,没啥用,缺输出的英雄不需要提供输出环境的技能。
出装:
攻速鞋,破刃,攻速鞋max,音速,铁碎牙,bkb,最后一件出什么都行,对面adc很会玩或者有个很肥的黑,剑心什么就出护身;感觉乱杀了就出双音速乱嗨;前排很多就老实掏青冈剑吧;只有一个很肉很肉的前排可以出红枪给他一个教训,别扔空了就行。
关于3件套的选择,在破刃音速之后,肯定会出铁碎牙的。打个比方,22分钟左右吧,如果你破刃音速大攻速鞋bkb,就可以稍微玩装一点,可以1个人在2.3个人面前装,对面忍不住开你,开bkb反杀潇洒走人;如果是出的铁碎牙,跟着队友,稳着输出三杀四杀都很随意,而且自己分带偷人也很舒服,拆塔拿龙都更快。总得来说就是,bkb偏向于正面抱团平推,出铁碎则是偏向于拿大龙,或者更快的刷出bkb。其实就是说bkb铁碎和铁碎bkb没什么区别,前面说的是22分钟3件套,如果30分钟才3件套,可能就是出铁碎秒躺,出bkb没输出;而且,自己玩的是c,生存可以靠队友,输出也全靠队友怎么赢(当然有的局可能出bkb活几秒,队友就杀光了,自己活着拆塔就行,其实这种时候,bkb也不如复活甲就是了)。如果有3下点死一个对方非前排英雄的输出,队友随便一个盾可能就能保住,没输出,10s bkb也是死。
玩法思路:
对线期,1级被你a到一下aqa,没位移的基本就得交闪现了,2级之后,如果对面打不过,迪斯卓尔的压制力非常强,一言不合就可以e上去a人,当然只要对面不出塔,基本也没什么杀人机会,越塔自身能提供的伤害很低,爆发也不足,算是一个偏发育的adc。总得来说算是有着一身的软控制,不管是被动还是wr,对方有闪现就很好走;但是对方没闪现可能起到的留人效果比很多稳定控制的英雄还要强。
中期,在对方没真视的情况,可以隐身过去先手rw开团,然后立马就溜,立马就溜很关键;看上去,一个rw砸到3,4个人很猛,其实打出的aoe伤害真的很一般,而且迪斯卓尔不是黑岩也不是大傻,能一打打一片人,你r到7个也只能a一个人,而且自己这个时候技能全cd,砸完r赶紧后退ob才是最好的选择,等队友打出一波aoe血线都压下来了再输出。
再往后,大招基本就只能用来限制对方的前排,因为核心都有bkb了,而且e加速上去往前丢r自己是蹭不到r的加速的,就算杀到了人,自己如果要跑除了闪现也是没有什么其他手段。