《黑暗之魂3》冷冽谷舞娘无伤打法心得及招式解析

游戏攻略2022-10-31 15:30:15佚名

《黑暗之魂3》冷冽谷舞娘无伤打法心得及招式解析

  下面小编要大家带来的是《黑暗之魂3》冷冽谷舞娘无伤打法心得及招式分析,小伙伴们想不想无伤过舞娘呢?下面的内容绝对是你们的参考攻略,一起来看吧。

《黑暗之魂3》冷冽谷舞娘无伤打法心得及招式解析

  首先,我先澄清一下,舞娘是一个强大的boss么?

  这个答案其实是否定的。

  舞娘这个boss在招式设计上是极为强大的,这些我下面再分析。

  先说说她的弱点

  首先,她的攻击欲望真的不强,被砍了一刀随便滚远点可以非常安逸的喝药,就算她飞扑过来也是慢的一比,喝完可以安逸的滚开,而且她的攻击力血量都是一般,毕竟是只是中期偏后期的boss,除非被一顿乱连,正常的号基本不会被秒杀。

  来对比一下,一定程度上魂3难度代表的无名又怎么样呢?

  说真的,无名招式的躲避难度和舞娘不是一个级别的,他的招式只要熟练了,会判断前摇时间,老司机基本都能随便躲。

  但是他的攻击力极其恐怖,血加的不多的,装备穿的不对的(比如像我这样的裸奔弗林流)很有可能直接被秒杀,而且攻击欲望也是极其恐怖,除非一下跑出几十米远,不然想喝血不可能像打舞娘喝的那么安逸。所以正常流程打到会觉得很难。

  如果将这两个boss放到对等的位置上来呢?我的意思是,如果舞娘也能一刀秒杀你,容错率为0,而且你的输出不是很爆炸的情况呢?

  那么,你就会见识到翻滚流最终教授,能秒杀你的舞娘

  竟然我说了舞娘招式十分强大,那楼下我就逐一分析一下舞娘的招式。反正死了那么多次基本什么招式我都见过了

  首先是一阶段

  其实一阶段舞娘并不难,但是也并不简单。

  抓人:这招是一阶段最好躲也最能安逸输出的招式,前摇太大还有声音,打多了这招我光听声音都能躲

  这招后面不会接连招,可以安逸的输出两刀

  趴下直戳:这招出镜率不高,很好躲也是输出机会,不会接连招

  大挥砍:这招也很好躲,看她举手了等一段时间往她屁股后边一滚就差不多,有时候可能没滚好刚好倒霉被砍到,小心一点就行。这招后边也不会接连招,输出机会。

  回转斩:基本同上

  爆火球,这招只要你不是疯狂贪刀怎么都不可能打到人吧……看她举火球了,赶紧跑远,炸完了再跑回来输出两刀,这招也不会接连招。

  画圈:这招也是很好躲,而且是很好的输出机会,顺着滚到圈里,也就是舞娘的臀部,可以轻松自在的摸几下

  大竖劈:重点来了理论上吧,这种重攻击怎么看都应该是输出机会,但是舞娘的重劈则不然,当她竖劈砍完之后,有三种可能,1不接招2迅速接挥砍一下,这种时候如果你竖劈完了上去输出,你已经死了3迅速接挥砍一下之后又迅速接挥砍一下,这种时候你如果躲过了第一下挥砍上去输出那么你又已经死了

  高速上挑:另一个重点这招其实很普通,关键是……前摇很小,而且太tm的快了,快到根本反应不过来在你看到她举手挥砍了再按翻滚,你还没来得及翻出去就已经死了

  这招只有在你看到她动了一下之后立刻翻滚,才有可能躲开有时候注意力一松散,对不起,gg

  从一阶段可以看出,舞娘的两个难点,1变招2高速

  变招能力考验你的心里素质和战术思想,高速考验你的反应能力和实战经验,实在是教育全面

  如果咒缚者是新手导师,烟老师是高等教育,那舞娘(0容错情况下)就是毕业考试

  然而到了二阶段,这两个难点会变得更加恐怖

  二阶段

  二阶段的招式更加杂乱,我也不能保证自己能全记清楚,大家凑活着看吧

  转转乐:舞娘招牌技能,一般保持中距离她很少放这招,万一放了,而且你离她很近……我只能祝你好运

  最后的二连转后是一个输出点,不会接后续技能,距离够近的话可以翻滚进去输出两刀

  前后斩:不会躲避的话最恐怖的招式之一。因为一般老司机的翻滚习惯都是冲着刀来的方向滚,尤其是带了翻滚戒指的情况下……但是这招实在太过阴险。躲完火刀刚刚落地,紧随其后的蓝刀马上就送你回篝火……除非无敌帧把握的很好能二连躲躲过……不然还是向左躲吧……舞娘只会朝她的左边,也就是我们的右边出这招。

  跳劈:输出点之一,她的跳劈爆炸很好躲,顺着来的方向就可以,爆炸之后接的回旋斩只要你把握好时间也是很好躲,不会接后续招式,这招是绝佳的输出机会,千万不要错过

  画圈:输出点之二,前提你能保证滚到她的屁股后面,但要注意的是二阶段的画圈比一阶段的后续硬直要小,一刀就好千万别贪。不过这招出现几率也不大就是了……

  跪地突刺:输出点之三,不过一般这招都会在你在她前方一段距离才会出。虽然出招硬直很大且没有后招,但是是否上去输出根据情况判断吧……

  正面双手上挑:舞娘最制杖的招式,极大的前摇,极大的硬直……不跑到裆前输出一番简直对不起舞娘

  双手重砸:重点这招千万别输出理由和一阶段一样,你上去输出就是去赌博,在0容错率的情况下咱赌不起

  快慢剑:蓝剑延迟极大的重砸一下然后红剑迅速横扫,这招比较好躲,但不建议输出。

  连舞:这招非常凶险,在判断出招式之后最好快速后撤,近身翻滚就是对时机把握和人品的双重考验……而且也没什么卵用,因为连舞最后的重砸你是不能上去输出的,理由同重砸

  插剑爆气:很多人见到这个只知道后撤,其实这是舞娘最佳的输出机会,运气好输出5刀,运气不好输出三刀也是稳的

  那么怎么输出呢?首先,你要知道在她刚刚把剑插地到她把剑下压这段时间,虽然有波浪但是在屁股后边是没伤害的,这个时候可以输出一到两刀,这是第一段输出。当然距离远的话就算了,先接近她准备第二段输出

  重点来了,在她把剑下压爆气的那一瞬间向气浪中心滚,就可以无伤躲过这一招。这时候可以稳稳的输出三刀

  其实这招可以理解为一道圆形的伤害判定由中心向四周扩散,向着中心翻滚是最好的处理方式,习惯性向后滚反而有更大的可能性受伤和血源雷兽的爆电类似,但是这个更好躲一些

  嗯,大致我能记起来的就这些

  最后总结一下,舞娘这个boss,只有在你自愿的情况下她才会变成一个极难的boss,你只是单纯想打败她的话,真的不难。

  所以说,如果有谁像我一样蛋疼,想要尝试一下舞老师的毕业考试的话,祝你好运

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