1、【惩戒】3级解锁
技能介绍:30秒CD,对身边的野怪和小兵造成650点的真实伤害并眩晕1秒。
解析:打野英雄必带技能,清野清兵神技,有了这个技能哪怕是远程脆皮英雄也可以进行打野。这个技能的好处是在一定程度上可以增加自己的打钱效率,缺点在于对于英雄没有任何直接的威胁。
2、【斩杀】3级解锁
技能介绍:90秒CD,立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值12%的真实伤害。
解析:这个技能有3个强大的地方。首先这是一个群伤技能,可以对周围的所有敌人都造成伤害;其次这个技能是真实伤害,也就是说可以直接减少敌人的血量而无视任何防御;第三点就是这个技能是按照已损失百分比造成伤害,也就是说可以造成一种斩杀的效果。非常强的技能,适合前排团战英雄,缺点是CD较长。
3、【狂暴】5级解锁
技能介绍:60秒CD,增加攻击速度60%持续5秒。
解析:非常适合射手类英雄,因为攻速对这类英雄的收益最高。从这个技能的设定上来看,60S的CD不长,持续的5S很可观,是一个小爆发型的实用技能。
4、【幽灵疾步】7级解锁
技能介绍:75秒CD,增加30%移动速度持续10秒。
解析:无论逃跑还是追击都能用到,持续的时间和增加的移速都不错,是非常实用的通用技能。
5、【治疗术】9级解锁
技能介绍:120秒CD,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。
解析:120S这是很长的冷却时间了,但是效果也是非常值,既能群疗,又能增加移动速度。值得一提的是群疗能帮助周围所有队友恢复生命值,特别是团队的时候一下子回复5个人,瞬间让敌人感到绝望!群疗和移速配合起来,让这个技能在脱离战斗和追击敌人这2方面都很适用。
6、【干扰】11级解锁
技能介绍:45秒CD,沉默机关持续5秒。
解析:比较鸡肋的技能,仅适用于塔下强杀和强行推塔。
7、【眩晕】13级解锁
技能介绍:90秒CD,晕眩身边所有敌人0.5秒,并附带持续1秒的减速效果。
解析:0.5S的眩晕和1S的减速其实就是1.5S的控制,近战英雄带着这个技能冲到人堆里就再也不怕技能放不中了,远程英雄对接近自己的敌人放一个就能轻松走开甚至风筝敌人。这个技能很实用,也可以看到很多玩家在使用这个技能,用事实证明这个技能的强力。
8、【净化】15级解锁
技能介绍:60秒CD,解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。
解析:如果对面阵容有很多有控制技能的英雄,那么这个技能是非常实用的。而从实战也证明了这个技能是一把双刃剑,反应快的人秒用技能,在激烈的战斗中把握时机成功免疫控制造成成吨伤害,反应慢的只能用这个技能解除敌人的持续伤害技能,造成了资源的浪费。
9、【防护】17级解锁
技能介绍:60秒CD,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动。
解析:相当于在2S内无敌,CD也不长只需60S,战斗到关键时刻这个技能可以抵挡掉无数的技能和伤害;缺点很明显,不能移动变成活靶子。总体来说把握使用时机,优点远远大于缺点。
10、【振奋】19级解锁
技能介绍:240秒CD,清空所有技能冷却时间。
解析:这个技能看上去非常美好,相当于可以在一瞬间砸出2套技能的循环,威力不容小觑,可以认为是所有通用技能中爆发最高伤害最高的技能,特别是在游戏后期多出一套技能绝对是胜负的关键。但是高达240S的冷却让大家望而却步,一场快节奏的战斗也就能用1~3次,从这点上来看比较鸡肋。