塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族

游戏攻略2022-11-25 10:22:30佚名

塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族

  塞尔达传说荒野之息的历代传统设定是什么呢?今天小编就为大家带来玩家“发售了”分享的塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  历代传统设定详解

  在《荒野之息》中,很多独特的设定都有其渊源,这就是《塞尔达传说》中一些不成文的惯例。以下内容以日版为准。

  角色和种族:

  1.林克、塞尔达、因帕、加侬(惯例)

  2.狼林克:来自黄昏公主

  3.塞尔达:手环来自天剑,颜色和材质不同

  4.卖虫子的テリー:风之杖、缩小帽、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑,都有他出现,喜欢独角仙。

  5.英杰ダルケル:历代很多哥隆族长的名字都是以ダル开头,比如时之笛的ダルニア,假面的ダルマーニ3世,黄昏公主的ダルボス

  6.初始高原老人:这个梗出自于初代的洞窟老人,It's dangerous to go alone!Take this.

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  7.海拉尔王ローム・ボスフォレームス・ハイラル:他和风之杖的海拉尔王ダフネス・ノハンセン・ハイラル一样都姓海拉尔(毕竟王室嘛)

  8.四神兽的名字:都是来自时之笛和风之杖的贤者,ヴァ・ルーダニア(ダルニア),ヴァ・メドー(メドリ),ヴァ・ルッタ(ルト),ヴァ・ナボリス(ナボール)

  9.艾波娜:时之笛、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主都有她

  10.德库树:时之笛和风之杖

  11.马神玛隆:名字来自时之笛的牧场少女玛隆(大地之章、四剑冒险、缩小帽里也有她)

  12.木匠エノキダ:形象可能来自于时之笛的木匠

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  时之笛中的木匠↑

  13.海利亚人:这个词最早出现在众神的三角力量里,之后时之笛明确了林克的种族是海利亚族,天空之剑里得知这个词是来自女神海利亚,荒野之息有和天空之剑一样的海利亚像。特征是尖耳朵

  14.呀哈哈:种族名コログ,来自风之杖,大部分长得也和风之杖的一样

  15.哥隆:时之笛、梅祖拉的假面、不可思议的果实、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑都有出现这个种族。本作依然有ゴロ和コロ这样的口癖

  16.左拉:时之笛、假面、时空之章、风之杖、黄昏公主,以及初代、林克的冒险、众神两作、梦见岛、果实、四剑冒险、三铳士出现过河流左拉

  17.利特:出自风之杖,鸟人一样的种族

  18.格鲁多:出自时之笛,特征是黑皮肤+尖耳朵

  19.席卡:最初出现在时之笛,之后在黄昏公主和天空之剑中也出现过,另外从初代果实以及众神2中出现了因帕这个角色来看,这三作也是有席卡族的。特征是红色眼睛+尖耳朵

  20.大妖精:初代、众神两作、梦见岛、时之笛、假面、果实、四剑、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏。

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  人名:

  塞尔达系列有个特点,喜欢用各种物品或者动物或者其他名词来给NPC命名。

  比如假面的卡菲一家名字来自于咖啡,黄昏公主トアル村很多人名来自于水果和蔬菜,天空之剑的人类名字来自于鸟类,キュイ族来自茶叶的种类,ゴロン族来自于马可波罗,モグマ族来自矿石。

  所以这次荒野之息也不例外,仔细观察可以发现海利亚族的名字大都来自植物(比如ミモザ、サボテン、ユリ、スミレ、桜、榎木、桂、紫苑、彼岸花等等),席卡族的人名来自于水果(例如パパイヤ、ココナツ、アップル、メロン),左拉族的名字来自音名和音乐相关的,利特族的名字来自于鸡肉(最典型的是拉手风琴的カッシーワ,名字来自かしわ肉,鸡肉的意思),格鲁多族和哥隆族刚才查了下分别来自于美容和机械,马厩的人名来自于赛马(这种系列惯有的命名方式真的非常有趣)。

  怪物:

  ​​​​​​1.守护者:青沼说过他觉得初代的オクタロック看着非常大,所以根据那个概念设计了守护者

  2.三龙:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字来自于历代的三个地名+ドラゴン,三个地名分别是オルディン、ラネール、フィローネ

  3.オクタロック:初代出现,除了黄昏之外历代都有它,代表性的怪物。 感谢盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是来自于众神2升级武器的海螺妈妈。

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  初代的オクタロック↑

  4.モリブリン:也是一个从初代就有的经典怪物

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  初代的モリブリン,有的会给卢比,系列经典台词ミンナニハ ナイショダヨ就是出自这里↑

  5.キース:同上

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  6.ウィズローブ:可能有些玩过初代的人都不会想到这是同一种怪。。

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  7.ライネル:初代、众神两作、果实

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  ライネル,无论哪一作打起来都挺恶心的。

  8.ボコブリン:风之杖、黄昏公主、天剑

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  9.リザルフォス:时之笛、黄昏公主、天剑

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  10.チュチュ:假面、风之杖、缩小帽、黄昏、沙漏汽笛、天剑

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  11.ヒノックス :首次出现于众神,梦见岛、四剑冒险、幻影沙漏、众神2和三铳士都有出现

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  12.モルドラジーク:这个怪并没有在历代出现,但是历代有不少怪的名字都是以 モルド命名,比如 モルドアーム(历代) 、 モルドワーム(缩小帽) 、 ツインモルド (假面)、 モルド・ゲイラ (风之杖)、 モルドガット (天剑),这些怪的共同特点就是虫子,或者生活在沙子里

  所以说这次的怪物种类其实有点少了,打来打去就是这些……

  动物:

  1.鸡:系列传统,砍鸡的后果大家都知道的。。

  2.蜜蜂:众神两作、梦见岛、假面、四剑冒险、黄昏、沙漏汽笛、天剑

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  素材:

  妖精:初代就出现的可以让人安心的传统妖精

  苹果:众神两作和黄昏公主都有苹果,然而在黄昏公主里是吃不到的

  海拉尔鲈鱼:时之笛和黄昏可以钓到

  南瓜:黄昏、天剑

  牛奶:时之笛、假面、缩小帽、黄昏、众神2

  蘑菇:时之笛和假面出现,在假面里可以用猪头面具找到奇怪的蘑菇

  肉:初代可以用肉喂怪物,这次也可以

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  地名:

  海拉尔平原:系列最熟悉的地方

  海拉尔城:从众神开始就有的城堡

  弗洛妮地区:名字来自三女神的フロル,初次出现在黄昏

  弗洛妮森林:初次出现在黄昏

  拉奈鲁地区:名字来自三女神的ネール,初次出现在黄昏

  左拉之里:初次出现在时之笛

  奥尔丁地区:名字来自三女神的ディン,初次出现在黄昏

  死亡火山:初次出现在初代 哥隆城:初次出现在时之笛

  海利亚湖:初次出现在众神

  海利亚大桥:初次出现在黄昏,和这次的很像

  格鲁多地区:初次出现在时之笛,黄昏也有,通常都是沙漠

  卡卡里克村:初次出现在众神,时之笛、黄昏、四剑冒险、众神2都有

  大妖精之泉:初次出现在初代,很多作品里都有

  时间神殿:初次出现在时之笛,黄昏和天剑也有

  コログの森:来自于历代的迷失森林,一旦走错路就会重来这个设定也出现过很多次

  塔班塔地区:这个名字来自于缩小帽的タバンタ秘境

  贺普拉地区:贺普拉这个名字初次出现在众神,在众神2以及四剑冒险里都出现过

  海拉尔大圣堂:系列教堂出现得不多,众神和众神2两作,以及黄昏公主出现过

  其他:荒野之息有个很有趣的地方,大部分地名都是来自于历代的地名或者人名,因为太多了就不一一列举了。

  物品:

  大师剑:除了初代之外主线必有的武器,第一次出现在众神,设定补完在天剑。这次大师剑的剑鞘和天剑一模一样。

  拔起大师剑最低需要13心:这个设定来自初代,得到新的剑需要一定的心数

  拔起大师剑举一举:系列传统,天剑有解释原因,拔剑之后要指向天空订下契约

  大师剑的声音:当然就是珐伊的声音了~这个角色来自天剑,日版塞尔达说到大师剑,用的词是“貴女”,证明本作的大师剑依然有珐伊寄宿在里面

  剑气:初代就有的剑气,除了时之笛、风之杖、黄昏之外都有出现。本作大师剑依然可以使用剑气

  绿衣服:系列传统。本作绿衣服和初代以及众神类似

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  光之弓和光之矢:系列传统武器

  卢比:系列货币,本作的面值和众神2一样,绿1 蓝5 红20 紫50 银100 金300

  席卡石:在时之笛3D、假面3D和天空之剑里也出现过席卡石这个名字,但和本作不是同一个东西

  武器:历代传统剑盾弓箭炸弹回旋镖,锤子和杖以前也有出现过

  コログの団扇:这个可能是来自于风之杖的デクの葉

  筏子:来自初代

  左拉服:黄昏公主也有左拉服

  历代的衣服:比如Dark Link、别人的绿衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜头冠汀格尔套装什么的。

  玩法和谜题:

  火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树,之后有出现各种与火有关的谜题

  风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流,以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等

  水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多

  动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有。天剑也有盾反。

  骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的

  抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面

  弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法

  潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等

  追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有

  时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑

  传送:从初代开始有的基本功能

  小钥匙和宝箱:系列传统

  踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关

  重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等

  炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有

  磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套

  喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的

  体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑

  加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭。

  音乐和音效:

  系列主题曲:出现在海拉尔城外、骑马的BGM等等。系列传统乐曲

  小屋:在滑雪和滚雪球的小屋里,可以听到历代的进屋BGM

  死亡火山:死亡火山上有时候会响起一段很短的音乐,来自初代

  利特村:BGM来自风之杖

  哥隆城和左拉之里:BGM和时之笛有点像

  塞尔达摇篮曲:海拉尔城内部,骑马的BGM,和部分剧情里。系列传统乐曲

  加侬主题曲:出现在海拉尔城和部分剧情,系列传统乐曲

  大妖精之歌:大妖精之泉和马神BGM,系列传统乐曲

  艾波娜之歌:马神BGM,カッシーワ在马厩演奏的乐曲,历代用来召唤艾波娜,也是隆隆牧场的BGM

  时之歌:出现在时间神殿遗迹,时之笛、假面、黄昏公主也有这首乐曲

  ごまだれ~~:得到关键道具的音效,系列传统。另外还有打开宝箱的那个加长版(给席卡石增加功能的时候)

  得到普通道具:黄昏和天剑都出现过,另外在野外第一次捡到东西的音效来自天剑。

  得到容器:系列传统音效

  拔起大师剑:传统BGM

  谜题解开:这个也是系列传统

  发现新的试炼祠堂:这个可能发现的人不多,因为它只在天剑里出现了一次,是キュイ族长老背上的花苞里出现弹弓时候的音效。。(这藏得是有多深)

  试炼祠堂的BGM:仔细听会发现是初代的笛声,以及时之笛的标题音乐。

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  小游戏:

  骑射和障碍赛:时之笛都有,玩法不同

  猜宝箱:初次出现在众神

  滑翔挑战:风之杖里有类似的小游戏,要求利用上升气流滑翔一定的距离,不过说实话荒野之息的要好玩更多

  滑雪:黄昏公主有 马拉松:在时之笛里也可以和马拉松人比赛,但永远比不过他。。

  ​​​​​​​台词:

  ミンナニハ ナイショダヨ:几乎每作都会出现的台词,系列传统之一。

  某马厩小孩的梦:梦见天上住着人,梗来自天剑

  祝福词:第一个回忆里塞尔达的祝福词,分别指天剑、时之笛、众神、初代、黄昏、风之杖

  结局塞尔达的台词:ありがとうリンク ハイラルの勇者,来自初代的结局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.

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  世界观和文化:

  剧情:和历代一样中规中矩的勇者打败魔王的故事

  三角力量:初代开始很多作品都有出现

  海利亚纹章:首次出现于时之笛,之后但凡是有王家的作品都有这个标志。另外本作克服の証上的女神纹章来自于天剑,代表女神海利亚。

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  左拉纹章:米珐的头饰上有这个纹章,来自时之笛

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  哥隆纹章:出现在哥隆城,来自时之笛

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  格鲁多纹章:出现在格鲁多街的墙上,来自时之笛

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  早期的格鲁多纹章是星月,后来才改成现在的这个

  席卡纹章:见得最多的席卡之眼,来自时之笛

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  时之笛的真实面具

  海利亚文字:本作海利亚族使用的文字来自众神2

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  格鲁多文字:本作格鲁多文字来自时之笛

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  (这次原创的是席卡文字)

  其他历代传统:

  林克睡觉:除了初代和黄昏,几乎历代都是从林克睡醒开始游戏的。本作和众神一样被塞尔达的声音叫醒。

  林克依然不说话:挺好的。

  林克的外观:惯例的金发+蓝眼+尖耳朵+长鬓角(每一代林克都有两撮鬓角),另外这次英杰衣服配套的护手和黄昏十分相似。

  100年:本作林克睡100年,很有可能是来自天剑ギラヒム“全治百年”的梗。

  收后宫:系列传统。有的林克的后宫已经开到别的游戏去了。

  搞破坏:塞尔达玩家最喜欢做的事,比如砸罐子,砍草,花式欺负NPC等等。

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