塞尔达传说荒野之息火之神兽篇深度解析攻略 火之神兽篇打法 大灾厄与海拉尔王国的覆灭

游戏攻略2022-11-25 10:24:00未知

塞尔达传说荒野之息火之神兽篇深度解析攻略 火之神兽篇打法 大灾厄与海拉尔王国的覆灭

  塞尔达传说荒野之息中的火之神兽篇该怎么过呢?今天小编就为大家带来玩家“ZeroBin”分享的塞尔达传说荒野之息火之神兽篇深度解析攻略,有需要的朋友们快来看看吧!

  火之神兽篇深度解析攻略

  无论选择什么样的攻略路线,在《塞尔达传说:荒野之息》(BotW)游戏进程过半之后,我们都会开始逐渐感受到第一眼看上去充满无比美好的田园牧歌式生活情趣的海拉尔大陆背后的沉重的历史,以及残酷的大灾厄。

  而火之神兽鲁达尼亚(Rudania)-哥隆城(Goron City)篇的主线剧情,更是将之前遮遮掩掩侧面描写的残酷战场直接摆上了台面,借由环境与演出效果的塑造让我们对于这个故事中浮沉挣扎的角色们有了更多共鸣与不平,也让每一个玩家“立马冲进城艸翻伽农”的冲动更进一层。

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  大灾厄与海拉尔王国的覆灭

  在故事的前半段,我们(林克)对于大灾厄的了解更多停留在非常间接的叙述之中——第三者的回忆甚至是以诗篇的形式,反而听上去有点文学之美;但从在无底沼泽看到了回忆“绝望”、进入海拉尔王城跨过累累白骨拿出了海利亚盾之后,更多关于那场造成了王国覆灭的灾厄的直接信息进入了我们的视线。

  在地图东北部,也有更多的回忆、场景和细节告诉了我们关于100年前灾厄的真实情景:

  1.1艾尔丁峡谷的回忆

  在这段名为“预感(A Premonition)”的回忆中,塞尔达公主一边为林克包扎伤口一边解释了自己对于近来异状的不安。

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  1.二人的共识是,这种规模以上的敌人袭击在愈演愈烈,而这才仅仅是怪物的“袭击”而并非局部或王国全境的战事;

  2.图中并没有出现白银怪物,白银怪物的图鉴中说明“它们被伽农邪恶的魔法影响”,回忆的时候伽农还没复活呢自然也没有白银怪物;

  3.公主提到了“做好最坏的打算”,结合研究笔记发现的苏生神祠,她很有可能是指做好了接受会出现大量伤亡的场景因而要避免进而加紧了关于苏生神祠的研究,但亲族、朋友的罹难显然超出了她最差的预期,造成了情绪崩溃。

  1.2阿卡拉堡垒

  阿卡拉堡垒即为阿卡拉塔所在地,此地的故事也属于一不留神会忽略的类型。在这里,我们可以遇到一位凭吊先人的旅者,他会告诉我们这里过去的辉煌与黑暗。

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  营救桥头的NPC之后,他便会向你娓娓道来这段过去

  “在海拉尔王国的全盛时期,王国为了守卫阿卡拉地区建立了这座堡垒。在那段辉煌岁月里,这座堡垒本身就是坚不可摧的代名词。但大灾厄来临之时,王室和王城首先沦陷了。失去了效忠的对象,军队且战且退回到了这里。而他们除了拼死力战之外也没有任何其他的选择。但很快,失控的守护者向着这里发起了密集的攻击,这也成了当时驻军们的最后一战。可以说,海拉尔王国在这里迎来了真正意义上的毁灭。”

  1.3哥隆一族的……传统?

  一个有趣的事情是,四个村子的命名分别从“村”变成了“镇”又变成了“城”,最后还有一个独立的王国——但并不一定意味着过去哥隆城的人口和力量就要更强,但无疑从回忆中我们可以看出达鲁克与王家的关系还是比较密切的。

  在系列很多之前的作品里,哥隆族(亚人)都以“海利亚人的好朋友”“海拉尔王国的好同胞”的形象出现,也有过文本提到“哥隆族在讨伐伽农的战争中损伤惨重”之类的事,谁知道这次是不是同样的剧本呢?

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  相关的时间线

  2.1册封仪式

  关于册封仪式,我们知道

  1.是由达鲁克像罗亚姆王提议召集冠军(英杰)举办这场仪式;

  2.公主的言行与达鲁克的期待并不一样,他也直言不讳地表达了这一点。

  两件小事,就勾勒出了一个有大局观和洞见,心直口快的硬汉形象——虽然智商存疑。

  2.2研究笔记

  我们再回顾一下,在“巨像形状的湖”边的回忆中,公主提到了要去哥隆城帮达鲁克调试火之神兽;对此,她在研究笔记中有专门提到:

  “虽然一开始有些挣扎,但最后达鲁克也成功实现了对神兽的控制。”

  所以说大叔在这些事儿上的智商真的堪忧啊……

  2.3死亡山脉上

  看着哥隆城里的雕像,林克回忆起了在鲁达尼亚上与达鲁克的一段对话,这里达鲁克恭喜了林克被选中,之后的话非常有意思:

  “我们的这位公主可是非常有性格呢,只是有时候她这性格反而会让她看不清事情的全貌;记住这点,你就能跟她好好相处啦!”

  这听起来语出惊人,但也像是这位大哥会说的话…不过仔细想想出乎意料地准呢不是么!

  1.公主在研究和脾气方面都非常我行我素,从后面的那么多回忆看来林克大概是没理解到达鲁克这话……比如要是在塔班萨高原让林克碰了石板会不会不一样呢?

  2.另一方面公主的自卑和不安全感也是根深蒂固,从这两个方面来看达鲁克说的都是对的。

  尽管达鲁克大哥有这么高瞻远瞩的战略眼光,在眼前的事情上却总是慢半拍(或者智商不够用?):

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  除此之外,还有几个细节

  1.“对于大灾厄我可能知道的不多”,既可以理解为哥隆族脑子不够用,也可能是因为灾厄的事情本来就在人类的熙卡族那里传承,王家都不太清楚何况住在火山吃石头的哥隆族呢?

  2.“但我会至死守护我们的大陆的”,说这就立了一个flag;

  3.“死亡山脉已经几十年没什么大动静了”,用烂梗扯伽农复活的预兆没关系,有话能好好说完吗!?

  2.4拉奈茹山路

  在看到伽农复活大家都惊慌失措时,是达鲁克大哥第一个提出各人应当按照原计划赶到神兽处,到王城帮助林克——只是当时并没有人能想到伽农已经把他们所有人都摸透了

  1.破火伽农这垃圾玩意儿跟达鲁克简直一摸一样,连保护罩都要山寨一个;

  2.伽农看准了一百年前林克不爱用盾,专门拿尬点射爆你!(才怪吧!)

  2.5火之神兽内

  达鲁克说道,“当那东西袭来时我正在忙着保护我们的大陆”,具体是说被偷袭了还是当时分身乏术并不明了,但至少即使在自己无比熟悉的蜥蜴的主场作战,面对一个把自己摸透了还藏在暗处的敌人达鲁克也并不能占到什么便宜

  不像瑞瓦里傲娇地说自己大意了,达鲁克对于伽农击败了自己一事非常坦然,甚至还说是“最佳状态的他”——但对于有绝对防御的他来说还是很蹊跷

  1.可是大哥您怎么输的呀!这孙贼根本破不了你的防护罩吧!

  2.就算两个人弹火球乒乓也不见得能输吧!

  3.所以一定是被偷袭了吧对吧……当然,这两件事并不一定圆的上,战斗设计和剧情没有那么严丝合缝。

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  2.6“老大”与尤诺波

  时隔百年,哥隆城已经换了样貌,与其他村子相比,哥隆城有一处明显的不同:关于历史的传承。

  且不说火之神兽鲁达尼亚的名字99%就是来自火之贤者达鲁尼亚但又在游戏中找不到任何文本,就算是近到一百年前的这场大灾厄和活跃在当时的人们,城里也不像其他村子那样有着良好的传承:

  1.瑞瓦里的事情在瑞多村都已经深入到小鸡仔们的心中了,可是“达鲁克很厉害”这种事竟然是“老大说过所以肯定没错”这么随便的理由?你们村口都立了雕像了呀?

  2.这一位“老大”并不能认出大师剑,相比之下,佐拉国王自是不用说,瑞多村长也可以一眼认出大师剑,并嘱咐“好好照看你先人的剑”

  关于这有两种可能的解释:(1)他们脑子不太够用(2)他们活得比较短所以历史传承容易断片儿。第一种解释不太需要证明,但第二种解释至少与系列前作的设定有所矛盾。

  1.《塞尔达传说:不可思议的果实》中提到,哥隆族历经400年大约繁衍了5代;

  2.《塞尔达传说:风之杖》中,哥隆商人甚至对于“时之笛”时代的事情有印象。

  总之,这不算一件大事儿,但这种文本之间的微妙差别还是挺耐人寻味的。

  2.7重逢与初见

  在经历了与尤诺波一起的冒险之后,林克进入火之神兽内部解放了达鲁克的灵魂,这一段时隔百年的对话是我在一周目通关的过程中留下最深刻印象的一部分——说出来也是丢人,当时直到米珐张嘴我才意识到水之神兽里那个声音不是塞尔达公主……

  “我还欠你一声道歉,林克。当那东西袭来时,我还在忙着保护我们的海拉尔。虽说败者吃尘,我是没什么怨言,但是我自己死后清净反而给你们造成了这么大的麻烦。”

  这种事有什么好道歉的!但这短短几句话也是让这段剧情的爷们儿度爆表帅到不行,我们达鲁克大哥就是死都这么壮烈这么有范儿。

  在于林克的重逢之后,达鲁克表达了自己对于族人的担忧,不知道自己都身死的灾厄之后哥隆族过的怎么样,他先是被海拉尔的美景感动得落泪,随即一眼就看出了尤诺波是自己的后人:

  1.马上擦掉了眼泪换成了微笑;

  2.这个姿势并非雕像里的达鲁克招牌姿势(真要做那姿势也是中二炸了);

  3.一种传承的仪式感,和激动到不行的尤诺波。

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  流程难点

  3.1火山脚下的守护者&巨像

  死亡山脉的入口是一个隐藏地名,进去之后会沿路遇到两只尬点,在前往南方矿坑时还会遇到一只火焰巨像,这都会给前期的探索造成一定的麻烦:

  1.驿站NPC有提醒,经过路上的第二个检查点后防火装备才是“必需”,因而不用过于担心战斗消耗了防火时间;

  2.从艾尔丁塔直接出发可以避开上面三个敌人直接到达南部矿坑,非常爽快。

  3.2火之神兽释放的哨兵

  驱赶火之神兽的这段路上(艾尔丁桥-死亡山脉火山口),需要应付火之神兽放出的大量尬点哨兵,还要照顾同行的智商欠费尤诺波,堪称BotW的新人劝退路段:

  1.尬点哨兵高达1000HP,正面刚并不是一个好办法;

  2.每一个尬点旁边都有巨石或者磁力方块可以利用,甚至炮台附近也是;

  3.但如果不想让尤诺波停下来,最好备好古代箭再去探索这片区域。

  3.3火之神兽鲁达尼亚迷宫

  火之神兽迷宫共有10个宝箱和5个控制终端,其中3个控制终端都是白送,只有2个需要稍稍动脑,转动/回两次就可以解决谜题:

  1.一开始的房间可以直接用弓箭传火;

  2.火把藏在第一个房间远端眼睛后宝箱里,错误的示范是把火把当作一次性传火道具按R键直接飞出去。

  综合考量冒险与战斗的难度,在这里较为推荐如下图所示的路线,在进入哥隆城前先去阿卡拉实验室买好古代箭;在山脚驿站买好防火药水。

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  3.4破火伽农BOSS战

  对付破火伽农这种大剑侠,我们这种持盾的勇者自然是没有任何难度,除了几乎可以忽略的火苗攻击以外,它只会使用三种近战招式;二阶段时会追加山寨防护罩和丢火球以及激光攻击,依然可以盾反:

  1.第三只伽农HP也提升到了1600点,约合18剑大师剑(atk50%up)平砍;

  2.三连回旋斩的弹反时机不好掌握,但是身下是安全范围;

  3.火球也可以像处理火山章鱼哥那样在吸气阶段用炸弹套路杀,能直接连砍8剑。

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  勇气与传承

  4.1立体而丰满的人物形象

  达鲁克在BotW之中,既没有多少台词,也没有像米珐那样丰富的文本补充,但是就这寥寥数笔,却让一个立体而丰满的人物跃然眼前。

  如前面所说,虽然脑子不够用,但达鲁克是有大智慧的;

  在林克都说不出话(从来就说不出话吧)的时候,他第一时间安抚大家,简直他才是勇气三角的化身;

  但另一方面,他也并非林克一样的“完人”(并不是),他也有着一些很真实的微性格,比如不分场合地心直口快,比如把责任大包大揽到自己身上,比如见到后人时的破涕为笑;

  一个细节:英文版里达鲁克的话也有一些跟“石头”“土”之类有关的很冷的梗。

  4.2尤诺波的转变

  与达鲁克一样,尤诺波(Yunobo)也是一个“真实”的角色。这种真实感来自于他的性格和挣扎,一方面他胆小怕事,遇到石头或者怪物都会吓得缩成一团;另一方面他又继承了达鲁克那种骨子里的勇气,在面对火之神兽的一路上很多次都是他给了林克关键的提示

  毕竟这不像风之神兽“飞上天就是干台巴专当僚机”或者雷之神兽“缩在小瑞珠身后默默搭弓射箭”这样目标明确,很多时候都是要思考一下目标的

  而每一次与林克对话的时候,我们都可以看到尤诺波内心的小剧场,甚至他那些勇敢的想法只是以碎碎念的形式说出来,但一次次看着林克的背影以及见到了崇拜的先人之后,尤诺波终于在最后大声告诉林克,“我自己都觉得自己变的更勇敢了”。

  4.3开放式结局

  当然,仅仅是这样一句话,我们并不知道尤诺波是否还会回到往日的见到怪物又躲起来,江山易改本性难移,但他的本性到底是怯懦还是勇敢又有谁知道呢?

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  其他细节

  1.熙卡石板的每一张照片都有对应的熙卡文字注解,标明了详细地点——那些找不到回忆点的勇者们哦,你们怕是吃了文化亏!

  2.罗比的研究日记提到了实验室熄火的原因——老婆吃醋嫉妒机器人,不得已只好熄火;

  3.阿卡拉地区东南部的神祠可以直接飞上去佐拉山区,干掉小马哥之后再飞到王宫里可以触发不一样的过场动画,而且是配音版的(当然路线很多);

  4.关于流星:

  非满月时候也会出现;

  游戏初期也会天天出现;

  但是在一张地图呆久了就不会每晚出现??

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