有些玩家对游戏中的五行技能树不是很了解,小编这里给大家带来了“S菌蘑人”总结的三国全面战争五行将领技能树定位及触发方法图文详解,详情一起看下文中介绍吧。
五行将领技能树定位及触发方法图文详解
董太师寿终正寝,奉先吾儿暂代太师之位,继承人给了董卓大儿子。
首先,我们先要了解武将界面的各个部分,我就拿我们伟大的董太师做个例子吧:
这个分类大部分有眼睛有手的人自己都能看明白,所以我来分析一下也许有人会不太明白的来讲吧。
一、人物特性的关键—称谓和特性
人物等级背后的圈代表人物属性,董太师是火属性。
然而可能大部分萌新都会忽略这个东西:
这玩意是特殊称谓,当你把鼠标放上去之后,会出现一个更详细的菜单。
这里可以看到,魔王这个称号给董卓加了一堆五行属性,还提供了三个特殊特性,这个特殊称号是他有别于普通大众脸的根本原因。
如果这个称号换成普通称号,董卓也就是个大众脸而已,因为所有的武将都是拥有一个基础模板的,所以想要分辨一个人物具体能拿来做什么,首先就要看这里,以及人物的特性。
这些东西共同决定了人物的倾向。
题外话,这个魔王特性提供的特性【富庶背景】,就是:
为收入里的这个祖产提供加成。
这个跟背景有关的加成,只有那些初始派系领袖的称谓才有,是绝对独特的。
看看另外一边的郑姜小姐姐:
不愧是山贼,穷的掉底。而且刘大耳的初始特性也是拮据背景,没有民兵减维护特性的话就要穷死了。
然后,各路大众脸们也是各自都有自己的特殊称谓的,只不过和传奇武将的传奇称谓比起来要差上很多。五个属性的大众脸都有各自几个固定的称号随机出来,各位大爷自己在招人界面也可以看到
这个是招人界面,这个大众脸是个官吏,除了老大,储君之外,只有一个丞相能触发这玩意,对于大部分人物来说是没有用的。但是每种称谓都有这样的一种三大佬加成,是在我们选择丞相和储君时需要考虑的,不过肯定没有初始的传奇人物给力就是了。
然而,还有像这种:
像貂蝉小姐姐的这种,可以为貂蝉解锁一个特殊当差指令。
这个指令可以在前线基地为部队快速回复补给,可以让你的新部队远征之前不用蹲边界蹲半天,其他称号也可以解锁一些其他差事,我这里就不去找了。
还有下面这种的:
一眼就知道适合去当间谍的称谓,还能去当差抓间谍。
游戏里还有很多其他称谓,各位可以回到游戏里自己找找,也是一种乐趣。
上面的是称号提供的加成,而接下来,我们看看人物特性:
这是太师的特性栏,横线上面的是天生的固定特性,下面的栏位是后天行为和事件随机出现的特性,可以有很多,我不知道最多几个,但是我这里最多看到下面呆了四个特性的,一共就有七个特性,加了一堆属性和被动。
忠厚老实董胖子,有这个特性的人好养活,贼省钱。
桀骜不驯懂,这个抵抗敌军时部队损耗,是担任太守时,敌人进入你太守管理的地盘就会掉血,配合某个叫游击的差事,加上要塞建筑减少对方的补给和郡国里比较难走的地形,可以让对面没到城前就先下半血,简直混沌腐蚀。
残忍无度董国贼。残忍的君主不懂体恤人民,让他们玩命加班,然后就提升了农业产值。
有些人,让他扮成小兵逃离战场是不可能的,前面那个大胡子的胖子就是董贼!快抓住他!
完全负面的特性,不适合当太守,而且等级练起来不升官就红脸,贪官污吏不可留。
这些2金2木8火22土,配合魔王称谓的10水20火30土,为董卓在基础人物魔板上提供了总攻2金2木28火52土的额外属性,再加上了董卓神装的加成共同成就了这个土属性比火属性高很多的火属性武将。
5木15火34土,上面那匹的卢是抢郑姜小姐姐的城抢出来的,大概是小姐姐和备备之间有什么不可告人的交易,可见人物的武将属性并不一定代表着这个人最高的属性,武将属性决定的,其实是技能树。
二、五行属性与作战属性与武器效果
我想大部分关注过一阵子三国新闻的人都听过,金属性是肉比,木属性擅长斩将,火属性适合清兵,水属性带弓兵弹药多,土属性适合统军
然鹅事实上,这些传闻中的武将功能,看属性是看不出来的,因为属性是通用的,董太师就是一个土属性比火高的火系将领,这些属性都可以通过装备调整。
而能够体现上面这些传闻的,其实是每个武将种类的技能树。同时,武将本身的属性带来的技能树,会让它的主要属性更容易提升。
因此其实根本没有必要根据人物自身的属性佩戴对应的装备,你甚至可以让策士带着一身金装上去砍人,只不过照比战斗属性的武将来讲,极限会差一点而已。
不过,技能树的内容会在我们在后面讲,先看看这些属性的内容。
金属性加闪避,木属性加血,火属性加伤害,水属性加部曲弹药,土属性加部曲士气。
同时,金属性和木属性各有一个太守属性,金属性减少建筑成本,木属性增加人口增长。
水属性还有一个提升军队补给的效果,火属性的另一个作用是减少征兵费用的效果。
而土属性,如果成为君主,储君或者丞相,则会提升全体满意度。
这里,我们可以看得出来,抛开其他数据的话,金和木适合当太守,镇守一方。火和水是带兵的,火是征兵将才,水是管理后勤的高手。而土属性高,则是成为君主,储君和丞相的好材料,属于官僚政客。
然后,我们来看看战斗属性:
士气、血量
冲锋、攻速
普伤、破甲
格挡闪避、盾牌闪避
护甲减伤、盾牌减伤
远程格挡、移速
分别详细介绍就不用了,进游戏鼠标放上去就能看到,看名称也可以大概明白。
这里需要吐槽的是,这一代不像锤子以前,同时有命中和闪避两个属性,只有闪避一个属性,反而多出来一个攻速显示,我也不清楚是不是设定上所有人的命中都是固定值,还是说这个闪避其实是和不列颠里一样,其实是战斗技巧这个数值,总之让我有点难受。
因为不管是哪边,也就代表着从这里很难体现一个兵种的特点,尤其是笨重的步兵,只会出现半天打不死的步兵和死得很快的步兵两个种类,而很难体现出那种脆皮但是输出很高的兵种的正面能力。
这样会导致步兵的输出区别只会体现在冲锋的那一波上,剩下的就是看攻速,拼脸看命中,然而攻速再快该打不着还是打不着,冲锋结束就等着被社保或者被骑兵绕后一波干掉。
同时,我也看不到战锤里面的反大反小加成,我怀疑这一代里好像没有那东西,所以导致如果骑兵不是正面冲锋,跟长枪兵打起来也死得没多快,刀盾骑甚至可以扛着椰果勇士等枪骑绕后一波,让人匪夷所思。
而来到武将这里,与战斗属性相关的只有三个,就是金、木和火,这三个属性分别代表格挡闪避、武将血量和武器伤害。
这里来解释一下,闪避这个鬼东西,在正面是完整的,就是显示数值的概率可以闪避攻击。但是在武将的侧面遭到攻击时会减半,背面根本就没有,所以部队的侧面很脆弱,背面脆成狗。
对于武将来说,骑在马上的武将首先会因为碰撞体积变大,而会被更多人打到。
同时,马这玩意很长,导致了侧面的面积翻倍,因此骑在马上的武将会比站在地上打的武将脆皮很多很多,尤其是在兵线洗澡的时候。因此,武将不要洗澡,请拉起来不停冲锋,不然最大规模让小兵洗死你的武将也是经常的事情。
而武将的护甲其就是装备里的护甲决定的,血量则是有一个基础血量,通过木属性提供百分比加成,每一百点木加40%,单纯的就是体格好,血量多,其实相对于金和火属性来说,对单挑影响并不大,只是增加了几刀容错率,如果打不中对面还是要被磨死。
最后是火属性,这玩意是百分比提升武器伤害,是百分比!!!也就是说,你高火的武将需要一把趁手的兵器,打人才会疼。
正所谓宝剑赠名士,宝马配英雄。属性代表的是人物能力,必须要有好装备才能变成真正的英雄,这是自古以来的经验,吕布不会因为这个名字就无敌,关羽如果没有那把大刀也不一定那么厉害。他们本身的能力固然是有,但是也需要一个机遇和一套趁手的兵刃才能成名。
另外,关于清兵能力上,单手和双持武器的战斗动作没什么溅射能力,基本都是单体伤害。加上金属性武将的技能都是闪避,没有伤害,所以金属性就是单纯的保镖,用来拖时间,还能给兵上上buff。
木属性和火属性武将由于是长杆武器动作,有各种大力挥舞动作,能成片的清兵,加上两者的技能树都有伤害技能,因此适合冲阵。
而水属性和火属性同样都是单手动作,又没有战斗技能,所以不适合战斗,如果有弓箭可以拿一把,虽然也没什么伤害就是了。
另外,使用长杆武器的武将,在马上有个架枪冲锋的持续动作,会成片的撞死小兵,武器伤害高的武将尤其明显,因此吕布这玩意带着方天画戟能变身小坦克,来回冲死成片的杂兵,但是金属性就做不到这一单,因为他用的是单手武器。这就是为什么说,火系武将适合清兵。那些感觉火属性清兵没多快的朋友,你去看看那些拿剑的到底打的有多慢,你就知道为什么说火属性的清兵快了。
然后为大家详细分析一下五种属性的明确定位和技能树开法。
三、五行人物技能树
首先,并不是说一个武将的技能树都是和他相同属性的技能点,也会有一些通用的技能点会增加其他属性。
同时,技能树中存在的五行小技能点,会各自对部曲,统军,个人作战,蹲家当差,做太守,当三大佬提供额外加成,我会根据每个属性武将的技能树,为大家分析一下各类武将适合的发展方向,首先是火将。
武将的主要属性,则是决定着武将技能树最中间的那一排,左中右的三个写着主属性文字的技能。这三个技能点各会提供一个战斗时能够触发的主动或者被动技能,因此我们称这三个技能为主要技能。
每个属性的武将都有各自的一套技能树,同属性武将的技能树排列都是相同的,区别只是一级时技能起点在左中右三个主要主要技能的哪个位置上。
而传奇人物的特殊技能,则是某一个或者多个主要技能,升级为了强化版本,或者调换了一下位置。
火将技能树(自己去翻的话,会发现所有火系都是这样,但是起始技能点不一样。其他系的也都是类似,技能树位置通用,起点不同)
在上图中,中间三个写着火字的就是火系的主要技能,大众脸技能树从左到右分别是炎凤、绝杀、虎啸。
这个人物的技能起点是炎凤,火系的唯一伤害技能,适合清兵,单挑打人也很疼。但是木系有两个伤害技能,加上木系血多,火属性对比火系大众脸并不算低太多,所以单挑火系打不过木系。
同时这些伤害都是能被闪避的,因此金系虽然没有伤害技能,但是闪避技能一开,伤害技能等于控制自己好几秒被白打,虽然金系打人也不疼,但是总能磨死你。
火系中间的起点技能,一个被动,跑的快冲的快,更加确定了火系武将适合左右冲杀,玩了命的冲兵阵,造成海量输出的能力,但是一进单挑,又废了一个技能,总结火系就***的不要拿去单挑,有那时间都能几百杀了。
中间的技能起点的话可以快速自由的选择往左或者往右发展,更适合选择自己想要的技能点,方便按自己设想培养。那些拥有蹲家特性的人物,如果他的技能起点是中间的主要技能的话,就会比较好用,因为可以快速的点出想要的蹲家技能点。
虎啸,大范围减士气,配合背后的枪骑背冲,海量士气打击,瞬间大范围连锁白,火将牛逼!
然后我们再看看火系大佬们的升级版技能。
吕布的神怒,是加强版的炎凤,看着伤害只有炎凤的一半,但是伤害范围大一圈,在人堆里一放,那叫一个酸爽。
这玩意替换了绝杀,越打伤害越高,但也越来越会脆,看着挺爽,其实叠不上来,有点尬(主要是叠上来之前,对面部队就木得了,换下一队又要重新叠)
这个,让对面乖乖别动,站着吃你的技能,单挑没法用是最糟心的,有一个用法是让其他人去找对面武将单挑,然后吕布也在旁边下马。准备好之后单挑的人撤退,吕布马上去砍一刀放技能,然后对面就三十秒站着挨打,还没有闪避,死得特快。
不过总的来看,吕布虽然属性高,但不适合单挑,而是适合偷刀,几刀砍死一个,火属性武将杀人都是这么玩的。
马超的心火替换了绝杀,提高了冲锋加成和质量,更是冲锋人头狗,其他两个技能是不变的,只是技能树的位置改变了一下。
张飞的当阳怒喝和小霸王的狂嚎替换了大众脸的虎啸,总之就是老子过来你们就得回头跑,被白打,配合枪骑清兵无敌,懂得利用可以轻松横扫千军,比伤害技能有用多了,但是单挑就没有卵用,所以那些吐槽张飞单挑弱的不要再说了,曹操可没有办法一秒把对面全家变白旗,如果张飞单挑再无敌,这游戏没法玩了。
上面是火系的主要技能,下面我们看看火系技能树的通用技能点分布。
这里还要强调一下,同属性的技能点分布都是相同的,包括传奇,只有三个主要技能和一级时技能的起始位置不同。
火系都是下面这套:
誓仇、忍耐、暴怒、敏捷、炽烈
炎凤、狡诈、绝杀、热枕、虎啸
志远、屈伸、激情、聪颖、自尊
我们先来统计一下拥有统军加成的技能,这些加成必须要该武将是整支军队最左侧的统军指挥才能生效。
这些技能里提供了:
进攻时士气增加20:敏捷进攻加10士气,誓仇和暴怒分别是在己方领土和敌方领土加10士气,三个全学就是进攻全程加20士气。非进攻全程加10士气。
木系忍耐技能提供补给短缺时减少损害,让部队拥有长途跋涉能力。
左下角提供战役地图25移动距离加成,让部队长途跋涉能力更加提升。
木系屈伸技能提供补员加成5%,比没有强。
另外右面中间的金系技能热枕,提供一个全军加10%的近战破甲,不用统军就能提供加成,很好用。
中间左面的狡诈可以提供全军伏击率加成,可以想想全骑兵伏击一波秒杀全军的感觉,想想就爽,实际上我也这么干过好多次了,砸烂了不少椰果勇士。
从这一系列加成分布可以看出,如果一个大众脸的起始重要技能在左侧或中间,可以很快点出全部的统军技能,适合往统帅方面培养。
同时,一个完美的火系统帅,拥有很强的跋涉能力,适合带队深入敌营,进攻时使用统军系的高级火将带队会很舒服。
同时,高移动力的火系将领还适合单独拉出来,成立机动救火队,在自己家里来回跑,速度很快。
然后我们看看部曲加成:
火将带领的部曲加成有:
冲锋50点(暴怒和炽烈),移速25%(敏捷)
惊吓(誓仇)、抗疲劳(忍耐)、先锋部署(狡诈)、全力击退(炽烈)、训练有素(自尊)
这个组合标准的骑兵套装,这也是为什么说火属性带冲骑厉害。
给没玩过全站的萌新稍微解释一下:
惊吓可以直接减附近人的士气,全力击退可以提升撞人的伤害,配合绕后冲锋,加上武将的主要技能虎啸,五六十士气都是假的,一秒撞到全都变白旗逃跑,然后就是杀猪。
而抗疲劳和先锋部署更是神技,抗疲劳可以让你的骑兵来回撞,体力消耗的很慢。因为冲锋会大量消耗体力,原本就很慢的重骑兵如果没有体力,甚至会被步兵粘在屁股后面砍跑不出去,所以抗疲劳很总要。先锋部署则是开局骑脸的重要技能,也可以把骑兵藏在对面意想不到的地方,很有用。
而右下角的自尊提供的训练有素技能,能让你的部曲在将领送了之后不会打击太大,避免了很多尴尬情况发生导致意外失败,不过玩战役的话玩家尽量不送武将,这玩意也么啥用。
起点技能在右面和中间的适合点部曲加成,在部队里带着枪骑到处撞人,培养成部队里的骑兵偏将。
而火系的蹲家加成就很可怜了。
只有这四个
从左到右分别提供
+1可用军队上限(但是必须要是三大佬君主储君丞相,所以大部分都没用,等于没有)
-25%重新部署成本(同上三大佬费用,可以让三大佬都学这个东西,把部曲招募费用减少75%,配合董太师派系强征建筑的全境减少重新部署费用可以叠满,免费把自己阵营的部队部曲拉出来,一两回合补满,爽的不行,可惜我还没试过。)
可用差事:征募,加强本地补员,边塞防守必备差事,没有这玩意跟椰果大王开战简直想死。
建筑维持费减少25%,太守技能,火系就这么一个太守技能,总之还是不要去当什么太守,火系就是将军。
可以看到,无论统军还是部曲加成,跟战斗有关的都在上面,中间和下面的比较少。而火系武将,技能里对军队和部队加成的技能点比较多,擅长野战,适合对抗部队这个设定是没有问题的。
火系技能树定位就是天生将才,统兵作战,骁勇无双,不过可以看出,跟脑子相关的技能点几乎没有,就是莽夫,WAAAAAAHHHH就完事了。
然后根据将领募兵能力,在本作里,所有属性的高级兵都是需要相应属性的武将提升等级来解锁的,有的还要加上科技树解锁。
而火系武将,就是招募各种枪骑和冲骑,也是适合带领全骑兵的小队,在主力步军附近支援。
教你们一下在招募界面辨认起始技能位置的方法。
这是招募界面,在头像下面选军武,可以看到下面的技能栏有一个虎啸的图标,说明它的技能起始点在技能树右侧。
这个起始技能是炎凤,起始点就是在左边。
木系技能树
先来看看木系的三个通用重要技能,从左到右分别是聚怒、壁垒、断筋。
超高伤害技能,看到这里可能有人要问,这溅射伤害是炎凤的一倍,怎么说木系不是清兵的呢?
我来解释一下,各位也可以去自定义试试,火系的炎凤是砸地板的大范围aoe,人群释放杀伤力惊人。而这个聚怒,虽然也是溅射伤害,但是只是把刀子往前一嗨,范围非常小,还是单挑时厉害,清兵很捉急。
这是压阵用的光环技能,可以让你的剑盾去抗抗骑兵,因为长枪兵自己的冲锋抗性就足以秒杀正面的骑兵了,所以是配合同队金系将领的部队使用可能效果会更好一些。
这个也是小范围技能,单挑用,伤害不高,但是沉默对面30秒,抢先放出来对面武将就只能跟你平a,也是确保木系单挑能力的技能。
可以看出,木系的三个重要技能里有两个是灌伤害,从宣传时官方就说,木系适合单挑斩将,讲的其实就是这个技能伤害高,而不是说真的单挑无敌。
想要单挑强,就必须要把单挑技能先点出来,木系武将的定位更加类似于秒人的刺客法师,抓住对面单挑,也可以压阵,不过要先把技能点出来,而不是说随便招一个木系一级就一定单挑很强,先看看初始技能再决定去向。
另外,技能伤害也是可以被闪避掉的,所以木系打金系单挑就是弱势,因为金系武将就是为了闪避拖时间而生的,处理这些家伙最好的办法就是不去管它,绕开保镖砍老大是常识。
然后我们看看木系大佬们的独特技能
首先是我们的武圣二爷
升级版聚怒,虽然只能用一次,但是砍到基本就是秒杀,二爷成名拖刀斩。然而,范围依旧小,打小兵纯浪费,不进单挑还容易乱冲打空,所以单挑的时候再用吧。
壁垒替换成了横行,造成惊骇是个减周围敌人士气的被动,相当于一个持续的小型虎啸,是清兵用的光环,所以二爷清兵也很强。
曹老板著名保镖典韦,他的另外两个技能都是土系的压阵光环,然鹅这个唯一的木系技能却决定了它的明明是个木系战士,却能硬要派去保镖的奇葩定位。简单的说就是残血伤害很高,完成反杀,但是其实还是被高金系克,威力再大,打不到都是白扯。
不过有一点,如果武器够好,让典韦残血打到你金系脆皮一下,说不定两边最后就一起归西了,感觉确实挺像典韦的,为了保护老板一家拼死战斗,最后阵亡。(快去送~)
当然,跟传奇金比就是打不了。
就是百分比减伤,虽然被一个武圣打到还是半血,但是确实厉害呀。
曹老板的另一个著名保镖许褚,曹老板就喜欢木系的保镖可还行,明明金系的才是正牌保镖,木系保镖说明它们不但能拖时间,还能轻松反杀对面。
这个是许大锤锄地板,并不是聚怒或者断筋的升级版,而是炎凤的变体。虽然伤害能被闪避,但是buff是闪不了的,可以在单挑时用来减对面金系的闪避,在跟金系单挑时缩小点劣势,然而还是打不过金传奇,欺负欺负大众脸还可以。
惇哥只是把光环替换成了这个,抖S一个,被射加伤害,不知道自己人误射算不算,其他的和普通木将没什么区别。
这个是张燕的技能,把断筋换成了炎凤,既能单挑又能清兵,伤害高,就是没有士气打击类的技能,纯粹的战士。
这是郑姜的技能,断筋换成了水系的正义毒飞镖,光环变成了叠层的伤害buff,缺乏Aoe,适合给阴对面武将一飞镖然后进单挑,获得正义的胜利
总之,虽说木系单挑强,但其实是强在伤害上,但是被金系完美克制。不过金系伤害低的可怜,倒也没什么,不去找金系单挑是最好的选择,适合上火系和木系,顺手路过水系两刀带走,它就是超级将领杀手~
接下来看看木系通用技能树
耐心、狡诈、尊敬、誓仇、忍耐
直觉、敏捷
富足、明智、信任、志远、屈伸
总共六个木系技能点,两水两火,一金一土。
我们还是从统军加成开始统计:
木系的统军加成从中央的壁垒或者右侧的断筋出发比较方便点,下面是统计加成
誓仇-己方领土全军士气+10,敏捷-进攻时士气+10
这两个一个是火系一个是金系,从士气加成上看,木系统军适合在自己的领地里攻击敌军。
志远增加地图移动范围25%,适合在家中救火。
和火系一样,志远加上右上角的忍耐,提供了进入敌方领地跋涉的领军能力,而且很好点出来,说明木系也是统军将才。只不过,在深入敌后的时候,没有火系的额外10点地方领土士气加成,敌境作战能力稍差一点。
不过,取而代之的是在技能树左上角的耐心技能,增加攻城期间的城墙和建筑损耗,说明木系将领擅长率军围城。
如果要进攻对面大城,对方兵力太多,不想手动损耗太大的话,就把点了耐心的木将提升为统帅,一直围着,可以加快对面投降。不过这一点很少用到,耐心的作用更大是抓人(滑稽)
正上方的尊敬增加我方支援范围,这个是在大地图上的属性,选中每支部队都有一个圈显示支援范围,范围内的友军受到攻击时,该部队会成为援军,又是守家救火的技能。同时尊敬技能还让木系获得一个压阵的士气光环,很不错。
而通用技能屈伸就是加快补员,比较实用,尤其是在抗住一波又一波的进攻时,补员很重要。
相较于带全骑进攻的火将统军,木将作统帅则更适合防守边疆,和攻城拔寨,下面我们我们再看看木将的部曲加成分布
木系部曲加成很拮据,虽然适合统军,但是对部曲的强化就偏差了,并且只有在中央的壁垒起始才能快速点出全部加成。
正下方的信任增加矛兵护甲10%。
上方的尊敬提供鼓励光环,这个并不算部曲加成,而是个战场光环,和中间的壁垒光环工头构筑一道坚实的矛兵阵线。
右上誓仇加了一个个人的惊吓光环,也不是部曲加成,不过要点出敏捷是必须的,虽然敏捷加的移速不是对步兵必须的就是了。
而左上的狡诈,开启先锋部署,可以在战场上把兵排到绿色布阵范围之外,矛兵骑脸???好想用处不大,但是可以配合火将和水将一起点出狡诈,完成全军骑脸,木系作为偏将的能力,就只是提供稳固阵线,并且对冲阵的敌方火将发起单挑,解除威胁,能力偏弱。
用兵总结,木系将领虽是将才,但照比火将偏弱,适合统领全步兵的部队守城或者作为攻城部队的统帅围城。但若只是作为军中偏将的话,就不过是个无情的杀手罢了。
相比于火将,木将的蹲家能力就有了显著的提升,并且集中在技能树的右下角。
有六个,右下那两个和火系的一样,加军队减少重新部署费用,可惜是三大佬才能触发的军事增益,没啥用。
左下富足解锁差事后勤,效果是加快一个城市的储备回复。同时作为太守时,增加本地粮产量,种地大师
而第二个技能是水系的明智,作为太守时增加本地粮食储备。
同时木系可以随机到一个叫农民的称号
扶农差事是种地加粮食,在游戏初期,依靠木系的扶农提供粮食可以解决很大一部分粮草不足的问题。而技能点富足里的后勤差事,则可以恢复边疆要塞的补给。
同时,正下方的信任技能可以增加当太守时20%的本地农业产值。
可以看出,木系蹲家偏重种地和城镇储备的补充,适合在农业郡产粮赚钱或者到边境会被频繁围城的地方当太守参与防御,管理国内的粮食和储备。
同时,技能树里还附赠了一个金系的太守加成,直觉可以为太守当值的省份提供本地额外15%的工业产值,聊胜于无,为那些郡里附带一个工业村的城市提供一点额外的收入,其实可以不点。
最后看看木系的兵种,全都是矛兵和戟兵,古往今来,从东到西这些东西毫无疑问都是大军的主力,木系升级可以招募越来越肉的长矛兵,抗线一霸,与火将的骑兵配合浑然天成,可以说由木生火,只有拥有最稳固的前线砧板,才会出现强力的锤砧战术。
总结,木系是擅长管理粮草和境内防御的将才,同时在战场上也适合切人,属于大将之才,而不是火系莽夫。在一场战斗中或许火将更加厉害,但是在一场旷日持久的战争中,粮食和后勤的管理,以及耐心才是最重要的,怪不得曹老板最后打赢了,手下一堆木系大将,就算局部不利,也可以靠运营拖死你(滑稽)
木系技能树说完了,人口涨上去就解锁加成了,你这里秩序太差了,人口都跑光了,自然没有加成。
金系技能
现在,让我们看看保镖大师,单挑王者,能官干吏的金系将领技能树。
照例先来三个重要技能,从左到右分别是不屈、钢韧、固守
主动开启的闪避技能,注意下面有个影响范围,这是开启的群体buff,而不只是单挑时给自己开的技能,在双方兵线接触之后也可以很好的减少己方部队的掉血速度。
不过要注意的是,近战闪避对冲锋攻击是无效的,也就是说你开着这东西并不会减少受到的冲锋伤害,不要浪费了。
为单挑提供持续伤害加成,这也就是为什么和金系单挑要拖很久,最后却打不过了。
不过由于金系大部分都是单手武器,缺少aoe动作,所以你拿金系去洗澡,这东西也加不了多少伤害。
这个也是开启群体buf,躲箭用的。
可以看出,金系的重要技能全是增加己方和己方阵线作战时间用的,虽然金系将领是带剑盾兵的,但是这些技能都是给矛兵用比较合适,毕竟剑盾挡不了骑兵冲锋,作用只是和步兵对冲。
我们再看看金系大佬们的高级技能。
赵子龙一身是胆,在技能上的区别云妹就只是把钢韧升级成了这个,同时加闪避和近战破甲。但是赵子龙有一个好处,就是他与其他金系不同,手里可以拿长杆武器。长杆武器的特点是冲锋动作,大范围挥舞动作,还有本身的高破甲伤害比例,导致赵云是个单挑很强还能破阵的金系,缺点在于没有真正破阵武将的伤害技能和士气减少技能,所以破阵效果差不少,不过还是强。
曹老板!为什么你请的保镖全都偏科!!徐晃大爷不但用长杆,还带着炎凤虎啸,就连金系的被动都是火系绝杀的升级版!!!这TM的是带着金系技能树的火将!!!
乐进的凝心替换了不屈,范围变成自己单体,完全成了单挑技能。
文远的被动,进入劣势战场启动,全图范围,一旦启动就不停了,很有意思的技能,遇强则强。
孙文台!你也是个假金系!带着火系技能莽的一批!这个横冲也是个光环技能,带着部下的骑兵一起冲!
这是太史慈的三个技能,虽然它是金系武将,不过其实是和香香黄忠一样,属于另外一个弓箭将军的独特分类,不得不品尝。
黄忠爷爷的警告箭,选人减士气,但主要功能是沉默,沉默沉默沉默。
同样黄忠的技能,喀秋莎光环,全员钢琴手,完美弹琴。
看完了金系重要技能,我们来看看金系的通用技能树。
热枕、觉察、勇敢、镇静、精准
炽烈、耐心
理解、坚定、勤勉、学识、直觉
我们可以看出,金系并非大将之才,指挥全军时才能触发的统军技能只有两个。
右上精准增加统军时的全军射速,中间右侧的耐心增加围城时城市的损耗,带着弓箭队围城可以用它统军,不过其实也用不太上,金系最好不要统军。
而相对的,金系有很多不用统军,只是挂在军队里就能有的全军加成:
左上我军近战破甲+10%,减少被伏击概率,右上两个一个开夜战,一个加远程破甲10%,下方的一个水系技能加我军人物10%经验,只需要要挂在军队里当个偏将,就能提供全军的破甲伤害加成,是统军者的好帮手,又是贴身保镖,又是专业的秘书,日久生情………………(滑稽~)
再看看它为自己率领的部曲提供的加成。
金系部曲加成从中央的钢韧开始,为己方部队提供:
正下,勤勉提供近战步兵闪避+5。
正上,勇敢可以开启反制冲锋和免疫惊吓免疫恐惧。
需要说明一下,勇敢这个技能提供的反制冲锋和矛兵自带的反制冲锋不一样,不会反伤给冲锋的骑兵,而是抵消步兵的冲锋加成,也是需要站定面向冲锋才能发起,是防御用的
而后面的免疫惊吓和恐惧,免疫的是对应两个相应名字的兵种被动带来的士气惩罚,不是说不怕武将的吼和背冲,要注意一点。
左上使部曲获得森林适应,免疫部队的森林惩罚。
这是森林的危害,这个技能是让你的重装部队可以森林飙车的能力,在一部分场景还是很有用的。
而左边的炽烈,提升部曲冲锋加成,说明金系前期也可以带两队骑兵,但因为金系招不了高级骑兵,这个加成最终还是给你的近战步兵用的,提升不算大,也就可以给白龙大刀提点输出。其他的金系部队全是剑盾,伤害低的一批,多这么点冲锋也是没输出。
可以看出,金系的部曲加成也没多少,不怎么明显。但重要的是可以出火箭,前期点箭塔就靠它了。
可以说,它既可以配合木系的全矛兵配置,带剑盾的同时补充两队火弓,是木系攻城时的好帮手。
也可以配合火系,挂在骑军里开启夜战,带两队马刀帮火将的冲骑在森林里拦截对方的追击,也能减少赶路时被伏击的概率,在军队中担任了一个万金油辅助的存在,还能在关键时刻主动去替自己的主帅接单挑,让大将能够尽情切人清兵,真实贤内助。
然后再看看金系的蹲家能力:
一共是最下方的五个,很实用。
左边两个解锁差事助工和反贪,都是对收入有帮助的差事,同时左侧理解,中间的勤勉两个技能点,提供三大佬技能。
理解让新招部队加1等级,中间的勤勉每回合增加部队经验值,金系当三大佬可以在种田的同时让部队挂机升级,是辅助种田的技能,但是其实也没什么用,一般不会让金去当三大佬的。而最重要的太守技能,左中土系坚定,管理郡国加5秩序,右面两个,一个水系学识,加郡国商业40%收入,一个金系直觉,加15%商业收入。
一般城市里的工业和商业建筑都是同时发展的,是经济郡收入的一大头,也就是说金系擅长管账。加上金系属性自带的减少建筑花费,让金系武将适合去工商业的省份搞大开发,属于高级管理型人才。
然后总结一下,金系出门在外是优秀的副将,没有必要纠结于带自家同属性的剑盾兵,而是根据所跟随主将的特性,佩戴适合的部队,技能树也根据需求点出来就好。
而在蹲家的情况下,金系不是优秀的官僚政客,却是精明能干的地方官员。
再加上优秀的单挑能力,算得上是完美的万金油,贤内助,是所有阵营都不可或缺的人才。
水系
让我说说水系将领,这个应该叫谋士,战术家,而并不是将领。
在游戏宣传士气,大家都听说过谋士负责远程,同时也会为兵种解锁高级阵型。可是到手里玩过才发现,高级阵型跟谋士没关系,高级兵种自带高级阵型,同时空心大阵竟然是随从给的
这两个阵型其实战役里没啥用,对战或许可以守投石机,不过感觉被武将一冲就破了。
另外,谋士是可以招投石机的。大家都吐槽这玩意太强了,殊不知在隔壁黄巾军的阵营里是没有投石机的,这玩意可是记载在我国书籍里的高科技产品,自然只有饱读诗书的谋士才能造出来,完全没有问题。
看看谋士的三个重要技能:
从左到右三个起始点分别是水圣、洪波、激浪。
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水生万物!主动释放配合齐射,任你八十甲也射成筛子,也可以跟在单挑队友的旁边加油助威,对面的武将会被烦到翻白眼,最后丢失闪避露出破绽。
牙尖嘴利,骂起人来滔滔不绝,堵住对面的嘴,这个是范围50的被动沉默光环,只要站在敌人旁边,对面就放不出技能,永远有五秒cd,也可以跟在单挑队友的旁边,对敌手破口大骂,让他放不出技能。
这个是和上一个洪波对应的被动光环,可以持续减少附近友军的技能cd,翻译过来就是在队友身后催促他赶紧上,好好打,你的大招好厉害,再让我看一次!!
然后如果对面也来了个谋士,在用洪波技能骂你的队友的话,这个技能就能帮你的队友解围,依靠自身触发的短cd,解除队友身上的强制沉默,详情请看孔明对阵王司徒。
接下来看看水系大佬的特殊技能:
司马仲达神技,升级版的洪波,范围扩大到了全图,意味着只要这只老乌龟猫在地图哪个旮旯里,你的全家就都说不出话来,必须要有个带激流的跟在身边安慰才能放出技能。
卧龙先生的激浪和水圣被替掉了,上面这两个技能的意思就是对面无处可躲,我就是要社保你,同时孔明保留了洪波技能,也能沉默对面。
不过因为司马懿的全图沉默,孔明只要遇到司马懿就放不出龙睛,如果是森林图就会很难受。
公瑾的洪波被换成了这个,是个只有森林侦测的常驻被动,龙睛的弱化版,哎呦心痛。虽说孔明的龙睛是只能放一次的主动,但是持续三分钟,只要把握好时机放,实际打起来也用不了几分钟。
不过,在某些情况下无线持续时间的被动确实比三分钟的主动好用。
水系的花里胡哨技能就这些,其他的都是水系将领本身不会的水系特殊技能,都在别的系的远程武将身上,各位自己去找吧。
接下来看水系通用技能树:
镇静 精准 智谋 耐心 狡诈
觉察 志远
学识 直觉 慎断 富足 明智
可以看到,水系不适合带队统军,或者说只适合带专业化的远程支援部队,而无法带综合型的部队,而全部技能里有统军加成的就只有三个:
一个是中间右侧的火系技能志远,可以加统军时的移动范围,这个可以用来单独调动一个水系部曲,带着投石机和弓弩手来回飞奔,而不是单独统军用的能力。
另一个是右上中间的木系技能耐心,围城用的,自己玩很少用到,不用说了
最后一个是左上中间的金系技能精准,统军时加全队射速,理论上可以有谋士带着完全是远程的三只水系部队,通过支援的方式加入战局,以此来吃这个统军加成。
但是,谋士的军队加成还是很多的,在括号中显示(军队)这样字样的是军队加成,是只要这个人在部队里跟着就生效的,我们来看看都有哪些
左下方学识提升队伍里的人物经验获取,左上镇静可以开启夜战。
这里说明一下夜战这东西,开启夜战的效果是减少地方的15士气,同时对方的其他部队,如果队伍里没有会这个技能的人,就无法支援被夜战的队伍,类似于闪击战,很好用。
金系精准加全军远程破甲下方察觉减少被伏击概率,正上智谋启用投石机的火焰炸弹,同时还提供部队在敌方领土的额外补给获取,其实就说减少自己补给的消耗。
配合水系属性本身提供的额外补给,让谋士可以跟在火将身后,让部队出入敌境不怎么消耗粮食,说明谋士擅长安排后勤运输,是火将远征时必备的助手。
可以看到,从左边的水圣开始,跟队技能非常好点,而右上角那个独立出来的是提升军队伏击成功率,木系和火系将领也有那个技能点,而且也比较好出,跟队的策士不用着急往那边跑,如果看到水圣的策士,就招过来跟队练练,很不错。
当然,如果碰到中间洪波起始的策士也可以拿出来跟队,因为跟队加成和部曲加成是都需要的,相对左下角的那个加人物经验的跟队技能就没那么重要了。
下面是单独的部曲加成,和军队加成重合度很高,是专门为中间洪波起始点的策士准备的,可以和大部分军队加成一起点出来。
这里可以看到,水系的部曲加成只有一个是对属性有实际增益的,就是正下方的慎断,可以提升25%的远程杀伤,配合左上中间的金系技能精准的跟队加成,提供了很多远程伤害。
而水系对部曲最直接的数据加成还有一条就是水属性本身的弹药量加成,让远程输出成倍上翻。
而谋士其他对部曲的加成,主要体现在特殊能力的提供上
左上的火箭,正上的火焰投石机,都是特别实用的东西。
中间左侧的森林适应不用说,上面提过了。
右上提供的部曲先锋部署,骚的不行,不知道你们有没有试过投石机骑到对面背后,在对方反应过来之前一通短距离乱砸,精准无误还不会被第一时间反击。
同时,这个狡诈木系和火系都能点,你可以全军先锋部署,一秒骑脸,甚至可以拦截对面从身后过来的援军,神出鬼没,无影无形,是不是鬼谋妙计?
通过这些对军队能力的加成来看,水系谋士头脑明晰,好谋善断,又精通军队后勤的管理,可以说大部分情况下都少不了一个谋士跟队,而如果想要超远距离长征,可以试试一个火带两个水,都点出正上方的智谋,配合水属性自带的补给加成,可以在敌方领地里如入无人之境。
补给是什么?我有木牛流马~
蜀道之难,难于上青天。没有孔明,怎么出祁山?
然后看看蹲家技能:
谋士的蹲家很全面,虽然少,但都是实用类的,主要是只有一个三大佬类的技能,也就是中间正下方的慎断,成为三大佬可以增加贸易槽位。
可以说,除非你想玩全天下其乐融融做生意的玩法,不然让谋士去当三大佬也没什么用,还是土系三大佬给力。
这也说明,这些谋士并擅长去成为政客,而更加擅长为那些政客出谋划策,解决它们的问题。
来看看蹲家加成,有右下角两个解锁差事的的技能,分别是木系富足解锁后勤,水系的明智解锁举孝廉。
木系后勤就是往前线要塞运粮食储备用的,同时谋士成为【战术家】还可以解锁差事积积极囤粮,消耗本地郡国粮产量,加快本地部队的补给,可以说有这两个差事,更加说明了谋士的后勤先锋属性。
而举孝廉这个差事,是反腐反贪的先锋。我看不少小伙伴都在不知不觉中被阵营里的腐败搞得请困潦倒,在各位有能力建立起全境的公府建筑网之前,派几个学了这个技能的人去当差,再派两个学会坚定技能的去反贪,就可以保证一两个集中经济省份清风满地,把收入如实上缴了。
技能树里有明智这个技能的分别是水、木二系,选贤举能,眼光超群。
而另外那个解锁反贪差事的坚定技能,则是土和金两系,两个适合当官员的属性。
最后看看太守加成,谋士左下角两个分别是加工商产值的提产技能,和金系一样。
但是水系太守没有金系太守的公共秩序加成,所以虽然谋士可以和金系一样,为太守郡国提产,却不是最适合当提产太守的。相比之下,谋士在郡国里当差,自带有促商差事,可以大量提升商业产值,远比当太守合算。
而右下角两个技能分别是种田产5粮食,和增加城镇储备。
这边则是木系太守的专长,硬拿去比的话也比不过木系太守,毕竟人家有专门的木系技能信任,可以提升农业产值,而谋士只能产粮。
简单的说,水系太守可以在没有找到合适的木系和金系,也就是农业和商业城的太守之前,暂时管理。最完美的专业化郡国,还是由两个专业系列的太守区当吧。
谋士,还是更适合跟队管理军队后勤,或者是发放到城里当差提产,最擅长的是下基层体恤民情而不是坐办公室。
总结一下,哪里需要你,你就到哪里。前线最适合跟队带远程提供军队补给,后方蹲家最适合当去当差解决经济难题,在没有合适的专业太守之前,可以在任何郡国担任临时太守。
同时,也是适合去当间谍的材料。
水系
最后我们看看最专业的三大佬将领,当你的三大佬都是优秀的土系将领时,你的派系满意度将会爆炸。毕竟土系的解释是权威,在威名远扬的三大佬手下做事自然小弟也觉得自己很给力,开心的一批。
同时,各种书籍类的人物配件也有很多是加权威和三大佬加成,证明读书确实有助于管理国家事务。
而土系人物的另一个定位,大家都知道它是指挥官,可以给部队加士气。然鹅我们去看土系属性的加成
这个加成不是我方部曲吗?也就是只有它带队的部曲才有额外士气,说好的全军士气呢?别着急,我们先看看土系的三个技能,来理解一下土系将领这个指挥官的称号是哪里来的。
从左到右,土系的三个起始重要技能分别是磐石、天侣和坚土。
主动范围技能,远程格挡王八壳,但最重要的是下面那个緑字,翻译过来就是不准跑!都给老子挺住!!!持续时间30秒,想想就刺激,看到自己全线闪白马上就要连锁大溃败的时候赶紧到人群中间放一个,再让兵线狗30秒,也许侧翼就突破了呢~
这是被动光环,增加基础士气10点,同时加移速。不只可以在步兵阵地后面提供士气,最重要的是可以带着马刀骑和火将一起冲,全近战骑兵连队就指着这家伙带着的马刀抗线了。
没错,土系竟然是全骑队里面的关键,是个骑兵指挥官。
坚土,也是主动范围加成,冲锋抗性和闪避都是不用看的,最重要的是下面也有一个不溃。
想想,和上面的磐石轮流放,马上就要崩溃的阵线可以再拖一分钟,甚至可以神勇的战斗到最后一兵一卒,这指挥官当的,全家心甘情愿给他当炮灰可还行。
同样,带着勇猛无双的马刀骑,只要不去冲锋,抗着长枪兵甚至能抗到侧翼骑兵战打赢,骑兵再绕到长枪兵背后背刺都不溃败,全骑队中流砥柱非他莫属。
然后我们看看传奇大佬们的高级技能。
备备的坚土换成了鼓舞,牺牲了肉度提升了输出,很奇怪,但是不溃还在,就是范围变小了,更是适合人数比较少,偏向进攻性的马刀骑带队。因为对于骑兵,要打骑兵战的时候肯定是的对冲,这个时候冲锋抗性不触发,所以坚土对马刀的增益有限,反倒是这边的鼓舞稍微加了点攻速,稍微有用点。
曹老板的磐石被换成了这个东西,和司马懿的升级版洪波,也就是湍流的效果完全相生相克。这边这个是水系激浪的范围升级版,虽然减cd效果没有激浪那么明显,但是范围是全图的。
如果配合仲达,可以达到自己家武将cd转的飞快,对面武将永远沉默的效果。
但是如果两个人作为对手出现在两边,就会互相废一个技能,原来真的只有曹老板能镇住仲达公啊。
椰果大王袁本初!这个最NB的怎么就你有!!!150范围的大士气光环!基础士气+50。完美克制江东小霸王的一声吼!前提是必须要在部队旁边挂机,不能陷入近战。果然是四世三公的袁家大少,就是给力。
土系特殊技能好少啊,和水系一样省时间,下面我们看看土系的通用技能树吧。
敏捷、炽烈、哲思、热枕觉察
屈伸、镇静
聪颖自尊、高尚、理解、坚定
统军加成3个
分别是左上敏捷进攻士气+10,正上哲思防御士气+10以及中间左侧屈伸补员+5。
非常标准的指挥时士气加成和补员加成,可以指挥部队连续作战,加上本身的三个重要技能的部队增益,非常适合统帅军队战斗。
然而并没有在部队移动时的加成,相应的在敌方领土内和己方领土内,也没有额外的指挥士气加成。可以说,可以率军一战,却并不是最完美的将才,只能说是一个局部战斗的指挥官。
韩信点兵的故事,我相信大家都听说过。
一日,刘邦与韩信讨论行军打仗之法,谈到各位将军带兵的风格和长短。
汉王突然问韩信,“我能够带多少兵马?”
韩信回答:“陛下统兵不过十万。”
汉王问韩信:“你怎么呢?”
韩信矜然说:“多多益善。”
我们来分析一下,刘邦其实就是个土属性的指挥官,虽可将千军,但专长还是管理国家。
而韩信,则更偏向木系大将,其徐如林,多多益善,可驭万马于鼓掌之间。
再看看军队跟队加成:
右上角的三个,少儿实用,觉察减少被伏击概率,热枕加全队近战破甲,镇静开夜战,是土金和水系里的三个不错的跟队加成。不过除了水系的夜战,其他的倒是没有多重要,可以不点。
土系跟队主要是为了给全骑队开夜战,不但可以主动夜战对面扎堆的部队然后逃跑,还可以在自己的步军旁边支援,防止对方夜战自己的步军,在功能性上,它是全骑队不可或缺的跟队。而它的三个重要技能,则也让它成为了步军里面很受欢迎的压阵型跟队,总之怎么配这东西的技能都很有用。但是提到它自己的战斗力就很捉急了,容易成为对面木系攻击的重点目标,最好把接受单挑关掉。
之后看看部曲加成:
有点分散,不过其实路径上的都是跟队或指挥必须点的技能,所以只要起始是中央位置的技能,就能在六级点全。而提供的加成也完全是为带队马刀骑准备的。
右上角敏捷25%提速,炽烈25点冲锋右上森林飙车马刀骑。
正下方这个最厉害,部曲近战骑兵加20远程格挡,配合马刀骑自带的盾牌尺寸,正面远程基本射不掉血,而坐下中间的自尊是开启训练有素,让土系带队的部队士气更稳定,也是实用系的部曲加成。
而看完了这些,仔细想一想,好想有个派系很虎b的,老大是土系却可以招带盾的冲骑,配合这个技能树的点法简直无敌!
没错!曹老板!重装虎豹骑又肉冲锋又高!曹老板本人带六队重装虎豹骑天下无敌,就是跑的慢点。
总结土系军事能力,部队的中流砥柱,既可以担任部队统帅,又可以跟队压阵,有一个全技能全军的的土系将领跟队,在所有配置里都可以承担完美的肉盾职责,受到各种类型配兵欢迎,就是自己本身战斗力不行,需要保护一下。
不过,在军事能力的专业化精通上,和金系将领一样只是作为专业部队的辅助构成存在。不过金系将领更偏向个人能力,而土系将领更偏向指挥能力。
然后我们再看看土系专业的蹲家系列。
一共有六个,虽说是蹲家专长,但是土系更适合差事和当大佬,而不是去做太守。
所以我们先看看它的太守能力,一共是两个,左下聪颖减少城市建筑维护费,建筑维护费的大头是工商业的百分比加成建筑,公府序列的廉政建筑,还有军武序列的要塞建筑上,加起来最多也就三五百块维护,没有必要为了省这一百块左右的维护费而舍弃金系太守或者水系太守的工商业提产。
而另一边,右下角的坚定增加管理地区的秩序,这个技能金系太守也有,所以金系才是工商省份完美的太守。
然后看看土系能干的差事。
作为一种非常标准的官吏,这些家伙的初始差事是收税,增加50%的农业收入,开局非常好用的差事。
然后通过右下角两个技能,一个是金系的理解获得助工差事,增加30%工业产出,在矿城工具城很好用。另一个是反腐倡廉,反贪先锋。在廉政公署成片造出来之前,这玩意非常的顶。
可以说土系是税务官,是监工,是稽查员,当差能力很实用,很好用。
而说说土系最强的三大佬能力。
这四个技能是从各个系里搜集过来的三大佬加成技能,除了水系里面那个+1贸易槽之外全齐了。
再加上土属性自带的技能,以及土系大众脸最多的称谓官吏提供的三大佬加成。
这六个,各位自己算算,如果你的君主,储君,丞相全是这种加成的土系大佬,再每人上一本自己想要的三大佬书籍,比如下面这本很普通的黄石公三略~
或者再下面这个国语:
请原谅我没搞出来更神奇的宝书,不过光是上面这两部书如果能凑个三本就已经很强了。
这些加成你们自己翻个三倍算算,传奇领袖加成?那是什么东西???凑齐土系三大佬,后期全是大众脸也照样吃喝不愁~
总结,土系是足够优秀的指挥官,但更是治理国家的重要人才。培养优秀的官吏士族才是国家富强的关键!说的我都想开新档了,如果大佬后代生不出来土系的,那就用闺女去拐来一个继承大统,称王之后还要有个土系丞相,加成凑出来之后不愁吃穿不愁打架,手下还天天笑意盈盈的给你打工,何乐而不为呢?
大家拿去看吧,简单明了的能力表。