暖雪火毒流派该怎么玩?许多小伙伴不知道如何把火毒怎么玩到极致,怎么追求最高伤害,怎么平滑过渡,太祖和青蛇选哪个更强。下面小编就带来暖雪火毒流派机制详解,一起来看看吧。
暖雪火毒流派机制详解
成装思路
没有【黑火药】别玩,刷到再出门。
有两个【黑火药】时,1、4都放【黑火药】。
没有两个【黑火药】时,【黑火药】4优先,1放【鬼妃断发】。
【太祖】>【青蛇】>【流火】。
【青蛇】【流火】需要配套圣物触发。
有【太祖】:
2、3首先用【T0圣物】,其次用【毒囊】,再其次用【T1圣物】。
【毒囊】和武器的【毒伤害+x%】,每个大约+30%毒伤,没有【T0圣物】抢位置时,保证【毒伤害增加】能达到50~60%就可以,有T0级别的圣物时,优先T0。
【黑火药】1(【鬼妃断发】1)+【T0>毒囊>T1】2、3+【黑火药】4+太祖。
没有【太祖】,选择次一级的【青蛇】:
【黑火药】1(【鬼妃断发】1)+【断指】2+【雄黄】3+【黑火药】4+【青蛇】。
没有【太祖】和【青蛇】,选择再次一级的【流火】:
【黑火药】1(【鬼妃断发】1)+【火硝石】2+【醉仙酿】3+【黑火药】4+【流火】。
以上三种武器都没有:
用随机词条里【毒伤害】词条多的武器代替【太祖】,通过武器词条和【毒囊】的作用保证【毒伤害增加】达到50~60%后不再堆毒伤。
机制详解
火2基本机制
【1】酒葫芦有两种状态。
平常飞剑是【酒】,为敌人挂【醉酒】debuff。
爆燃飞剑是【火属性飞剑】,直接造成火焰伤害,不能使敌人进入【醉酒】。
【醉酒】的敌人受到火焰伤害时才会进入【燃烧】,爆燃状态下,飞剑只是【火属性伤害】,不能使敌人进入【燃烧】,所以一定要先用普通葫芦撒酒再开爆燃。
伤害大部分来自于燃烧的dot,爆燃飞剑和近战攻击一是为了当打火机,二是为了叠怒气槽,伤害并不多。
【燃烧】不属于近/远程伤害,是附加伤害,吃【总攻击力】和【总伤害增加】的加成,所以远程伤害优先级很低。
【2】蛇酒的【毒焰】是【毒伤害】【燃烧】复合,毒伤害加成和燃烧伤害的加成之间叠乘计算。
龙酒的【真火】是真实【燃烧】,无视防御。
【3】【毒焰】>【真火】
强化后【真火】伤害X2,无视防御,1.2倍增伤。
强化后【毒焰】附带4%的百分比伤害(不会超过攻击力3.5倍),伤害X1.5,附带【剧毒雾】效果。
面板上【毒焰】和【真火】各有千秋,但由于【毒焰】接受毒伤害的增幅,扩充了圣物、武器词条的收益区,过渡更平滑,也提升了上限,所以更推荐【毒焰】。
现版本【真火】也是完全可以玩的,但【真火】的奖池是【毒焰】减去毒伤的部分,输出大概少1/3到1/2,所以就只做一期火毒。
【毒焰】机制
【1】关于如何选择到【毒焰】,参考SL大法篇
【2】【毒伤害增加】对【毒焰】的增伤效果存在计算机制问题
毒伤害+X时,【毒焰】造成伤害为(1+X)^2(二次方运算),而不是(1+X)
(测试流程:圣物【毒囊】234每个位置能增加30%毒伤。
2、3、4位的毒囊数,0个每跳75,1个每跳126,2个每跳190
75*1.3*1.3=126.75;75*1.6*1.6=192,只有个位数差距)
毒伤害对毒焰进行【平方运算】,所以毒伤对毒焰增幅很大,但毒伤害堆叠时,又存在【稀释】,每次堆叠毒伤害时,它的性价比都会降低,所以【毒伤害】最初堆叠时有激增,随后效果越来越平庸,因此:
1.触发【青蛇】的固定词条后不堆毒伤。
2.从毒伤达到60%开始,再堆叠毒伤只是相当于进行全增伤。
【毒囊】与武器词条的毒伤都在30%左右,进行计算。
每30%毒伤的性价比:
从0到30%:增伤70%,1.3*1.3,1.7倍伤害。
从30%到60%:增伤50%,(1.6/1.3)^2=1.5倍伤害。
从60%到90%:增伤40%,(1.9/1.6)^2=1.4倍伤害。
【3】【毒焰】不吃【尸变断指】4的层数加成。
怪物不会受到大于一层的【醉酒】,多次被【酒】飞剑击中只能刷新【醉酒】持续时间,爆燃葫芦只有飞剑伤害而不能上debuff。
UP还试了理论上最有可能成立的方式:上【酒】后通过燃刃触发,然后让酒葫芦上【酒】并再次点燃,可无论如何,【毒焰】的数字都是一样的。
但火毒依然要拿【尸变断指】,因为火毒流有两个走向。
1、堆全伤为主,毒伤为辅的【太祖】走向。
2、通过【青蛇】堆大量毒伤,全伤为辅的【青蛇】走向。
如果在见到绝世【太祖】之前丢掉【断指】,放弃【青蛇】走向,相当于放弃一片奖池。
所以火毒要拿【尸变断指】,放在不重要的位置作为开启【青蛇】的彩票卷,如果遇到【太祖】或者没有【青蛇】就随手丢掉。
火毒独属的超强套装:【青蛇】+【尸变断指】+【雄黄】
获得大量毒伤害,对【毒焰】有极大加成。
【青蛇】提供125%毒伤增加,能造成2.25*2.25,5倍伤害,【雄黄】3提供30%全伤增加,5*1.3,得到6.5倍伤害。
三者凑齐很强,但没有凑齐时,除【雄黄】3能位于T1序列外,其它物品强度低的令人发指。
资源方向
毒伤<60%时:
毒伤害>全伤>火焰伤害>燃烧伤害>远程增伤>近战增伤。
毒伤>60%时:
全伤>毒伤害>火焰伤害>燃烧伤害>远程增伤>近战增伤。
圣物
【1】推荐保留【尸变断指】和【雄黄】,但没有凑齐套装时,二者表现平庸,所以在分配二者的位置时,先把下列已有的增伤物品放入相应位置,再把【雄黄】和【尸变断指】放在空缺位置,或换掉增伤较低的物品。
【2】火毒流除个别圣物外,基本都在使用通用的全伤增幅圣物,只介绍之前没有提及的圣物,对介绍过的圣物只附图(具体增伤原理和效果,参考同一个文集里的【系列指南修正-2】)。
T0
1号【黑火药】>【鬼妃断发】>【朱雀之魂】【憎恨之心】
【黑火药】常驻30%增伤,爆气5s,+100%火伤(会被稀释),是为火伤系而生的构件。
【鬼妃断发】常驻50%增伤。
【朱雀之魂】【憎恨之心】增伤幅度比【鬼妃断发】高,但都只持续5s,覆盖率不理想。
2号【玄武之魂】【黄纸】(【毒囊】)
3号【醉仙酿】【须臾之沙】【朱雀之魂】(【毒囊】)
【毒囊】在没有大量毒伤害时可以用来撑起bd的毒伤区,但通过武器词条等方式获得60%以上的毒伤时,由于稀释,毒囊已经只能提供40%左右增伤,和普通增伤物品没太大差别。
除【毒囊】外没什么独属于火毒的2、3号位T0构件,火毒以毒焰的伤害为主,无论是爆燃的飞剑伤还是剧毒、中毒的dot都只是额外开发的而已,2、3位除通用的全伤圣物以外,并没有对毒焰有足够多增幅的物品,实际过程中可以自行调整,比如放入【机关外壳】【珍珠】提升容错,或在没有凑齐三件套时把【尸变断指】【雄黄】存放在这些位置。
4号【黑火药】>【憎恨之心】
【黑火药】歧视增伤100%,倍率增伤10%,理论上为毒焰提供+120%伤害。
【憎恨之心】稳定全增伤,有受伤增加的副作用。
没有这两个物品时,火毒过渡稍显无力,并不推荐玩。
T1
增伤
1号【血灵芝】【狂暴之心】。
2号【珍珠】【黑火药】>【火硝石】【墨火结晶】。
3号【黑火药】【雄黄】>【火硝石】。
4号【凝气草】【墨火结晶】>【猛虎之印】>【锋锐之牙】【机关喷口】【机关外壳】>【火硝石】。
容错
【机关外壳】2【珍珠】3
武器
太祖>青蛇>流火>发育>冥妆>其它。
单看【青蛇】+【雄黄】3+【断指】2,可以造成5*1.3,6.5倍伤害。
【太祖】成型造成3倍伤害,同时解放2、3号位,如果能通过叠乘提供2倍伤害,就能追平【青蛇】,而此时【玄武之魂】至少提供1.7倍伤害且有成长空间,【毒囊】30%毒伤也能提供1.7倍伤害,3号位再随便1个增伤构件就足够了。
因此【太祖】>【青蛇】,【太祖】太强了。
如果没有这两把武器,【流火】+【火硝石】2+【醉仙酿】3提供150%火伤+喝药90%增伤,也可以用,清群时比以上两把武器慢,boss战喝药增伤后,爆发只比【青蛇】【太祖】低一点,这也是【真火】该多拿的一把武器。
秘籍
通用秘籍:全伤、总攻击>近远程攻击。
专属秘籍:【蛇之酒】【强化蛇之酒】>【醇酒】>【烈焰斩】>【爆燃】。
机关商人
总伤>火伤,适当购买攻击速度,防御、血量、移动速度酌情购买,远近程伤害不购买。
游戏思路
毒伤,只能通过【青蛇】,【毒囊】23,【武器】的随机词条来增加。
获得青蛇三件套时即可放弃继续堆毒伤,如果没有获得三件套,那么通过词条+圣物获得【毒伤害+60%】就行。
需要注意的是,【对中毒敌人伤害+x%】是歧视增伤词条,满足条件时获得【全部伤害+x%】的加成,是比较特殊的全伤增加,并不归入【毒伤】的范畴。
火伤
【黑火药】在1、4位表现优异,3位表现良好。
【火硝石】表现太差,本身就只能+25%火伤,还要被稀释,制作组这个数值给的实在是太抠了。