怪物猎人世界全武器防御性能分级(怪物猎人世界武器防御力加成)

游戏攻略2023-06-23 00:03:24未知

怪物猎人世界全武器防御性能分级(怪物猎人世界武器防御力加成)

怪物猎人世界如今已经更新到5.0版本,然而依然有些玩家并不知道武器自带防性,今天小编给大家带来的就是怪物猎人世界全武器防御性能分级,想要了解的朋友不妨进来看看。

  全武器防御性能分级

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  防性等级一共是0~9共十级,分级方式是根据不同武器相同防性防御同一招式产生的不同硬直、不同武器不同防性防御同一招式产生的相同硬直、同一武器不同防性等级在防御同一招式处于同一硬直阶段时消耗的耐力幅度三种方式来区分的。

  其中防御性能达到奇数倍时,将会发生质变,大后退变中后退,中后退变小后退。防御性能达到偶数倍时,将会减少防御招式后产生的硬直所造成的生命与耐力消耗。

怪物猎人世界全武器防御性能分级 全武器防御性能解析

  不同武器通过堆防性堆到同一防性等级防御同一招式产生的生命消耗和耐力消耗是不同的,甚至盾斧GP和不GP哪怕是同一防性级别产生的消耗也是不同的,这是正常的,但是我分级时是没有把这两个变量加进去的,因为把这两个变量加进去分级就太复杂了,而且我们一般正常游戏时也不用太过考虑防御后的耐力和生命消耗。

  但不同武器同一防性等级产生的硬直是相同的,硬直有大后退、中后退、小后退三种。硬直时间为小硬直(0.8秒),中硬直(1.9秒),大硬直(2.9秒)。

  另附盾斧训练场爆桶测试结果。

怪物猎人世界全武器防御性能分级 全武器防御性能解析

  再说明一下,我这里的防御等级和游戏里的防御等级从产生僵直的角度是可以相对应的,但从耐力消耗的角度来看其实是不同的。

  举个例子,盾斧的GP和红盾从耐力消耗的角度来看并不和游戏的防御性能+2等价,比如盾斧的防1gp的耐力消耗>防3举盾防御。

  因此如果把防御后消耗的耐力也计算进去,是不能把全武器用一个简单的防御等级所概况的。

  

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