很多时候VR渲染AO也是一个不错的选择,虽然他的效果不如MR选的AO细致,但是它的渲染速度还是很快的。
调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRDirt)。
参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subpis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。
GI(全局照明)取消勾选,其实这里影响不大。
F9渲染出图